小黑屋
原帖由 bin@elf 于 2017-4-5 16:34 发表 我就是拿走4个苹果的人 。。。
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魔头
管理员
原帖由 高露洁 于 2017-4-5 16:30 发表 posted by wap, platform: iPhone 可以听听机核这期音频,设计上还是有很多可说的
魔王撒旦
原帖由 @石指圣 于 2017-4-5 16:35 发表 以后如果能选炸开的位置就好了 多个切入点这样很棒
混世魔头
原帖由 上海狗狗 于 2017-4-5 16:46 发表 机核不是傲娇说两个月不说塞尔达的内容么? 真心搞不懂这种坚持有什么意义,两个月以后谁特么还有兴趣听啊
原帖由 Hikariyayi 于 2017-4-5 16:47 发表 两个星期哥.....
魔神至尊
效忠组
技术的锁泥
PR的锁泥
原帖由 @第七个男孩 于 5/4/2017 18:46 发表 这对迷宫设计难度是指数级上升啊 我觉得借鉴下古墓丽影那种挺好,我说的是10周年那种,迷宫跟地形无缝结合
原帖由 上海狗狗 于 2017-4-5 16:57 发表 两个星期早过了。。。。。
原帖由 Hikariyayi 于 2017-4-5 17:00 发表 上个星期就已经再发塞尔达的心得和看法了 所以当然两个星期早过了啊.....