任黑
天外飞仙
软黑
原帖由 Hikariyayi 于 2017-4-5 15:48 发表 每个人体验都不一样 说个记忆深刻的 我第一次去卡卡里克村的时候 那个小老太婆门口放了5个小碗 4个放了苹果 我就想这任天堂太弱智了 这也太简单 我就放了一个 果然有个yahaha 我去去群里说这个谜题 竟然还真有 ...
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爱国爱党爱索尼
小黑屋
管埋员
原帖由 @hanzo 于 2017-4-5 15:30 发表 楼主玩地平线没有?其实这三条套地平线完全成立,而且地平线画面好太多 事实上我发现夸荒野的所有形容词都可以用在地平线上,地平线还讲了一个足金足两绝赞的故事
魔神至尊
原帖由 @hanzo 于 2017-4-5 15:52 发表 还真是能爬,我经常跑出地图被强制带回篝火,不过收集要素应该没BOW那么多 写实题材的开放世界游戏中地平线的探索感肯定远超FAR CRY系列,事实上我认为也很难找出更好的
混世魔头
侠客
魔王撒旦
沙少
大都督
永不叛党
银河飞将
原帖由 @sarion 于 2017-4-5 16:18 发表 120个祠党都打完并通关以后就有点无聊了,支线没啥特别有亮点的,背包都升满了以后找yahaha更是意义不大。关键地图上风景种类还是太少,另外就是现在手头装备虽然不怎么样,但凭借一套3星远古套装也可以硬杠人马了,手残党的福音,我玩铲子骑士的更新去了。
原帖由 n2 于 2017-4-5 16:24 发表 posted by wap, platform: Samsung 铲子骑士好玩么
原帖由 @dynasty 于 2017-4-5 16:17 发表 lz,我和你游戏时间差不多,近一个月时间,只要有空就在玩bow。 关于探索,我最近在玩的时候也在思考,如果遍布各地的shrine,能替换为融入于游戏场景的迷宫,不知道会不会带来更强的探索感? 比如说,瀑布后面有个水帘洞,洞里就是迷宫,完全融入于场景之中,而不是千篇一律的用塑料隔板架构起来的迷宫。 我在游戏中,长发现那种可以用炸弹炸开的山体,每次炸都希望里面有一个可以探索的山洞,但很失望,每次都只是一个宝箱。 所以zelda bow为开放世界游戏树立了一个新的标杆,但下一作还是可以有很多完善之处。
binelf
技术的锁泥
PR的锁泥
原帖由 @carronot 于 5/4/2017 18:30 发表 墙壁炸开一个洞口钻进去,地下一个完整的迷宫这个设定一直是塞尔达的特色,估计下一代的荒野之息就实现了
原帖由 @石指圣 于 2017-4-5 16:35 发表 以后如果能选炸开的位置就好了 多个切入点这样很棒