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[新闻] 完了。青沼说以后的塞尔达会以荒野窒息的开放世界基础来开发

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明显看得出这游戏是承上启下的,可能不zelda,其他游戏也会有些影响


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迷宫不是什么难解决的问题,制作人只是表明下一作的大格局还是采用荒野的方案,说白了在荒野的基础上再加5G容量,全部用来提升迷宫的数量与深度不是大家都满意了?



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这不是很好吗?在现有地图上扩展迷宫也不是什么难事,到时新老用户都能满足了!


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只是加迷宫没啥意思啊,不解决迷宫和大地图割裂的问题,结果就是爬山的解谜的两面不讨好。

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引用:
原帖由 第七个男孩 于 2017-4-5 11:38 发表
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五六年才出一作有什么吃不消的
就怕dlcdlcdlc不断dlc加图加迷宫。。。。。一直卖到下一作。。。。

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三弟塞尔达我只玩时之笛,泄泻。

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以推门来回跑为主导的RE也没戏了

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2017-4-5 11:31 发表
掌机和主机都结合了,估计也没啥奶粉作
掌机主机结合了。。但是塞尔达掌机小组和主机小组还在啊。。谁跟你说没奶粉做了。。而且掌机还可以玩新点子然后弄进主机版呢

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