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[新闻] 完了。青沼说以后的塞尔达会以荒野窒息的开放世界基础来开发

迷个捷豹,不够碎片化。。。


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论喜欢程度,对BOW的喜欢程度超过过往的任何一作塞尔达,甚至OOT和MM。

但以后每来一作塞尔达都要晚上一两百个小时实在吃不消啊,自打入手后健身也不健了小说也不更了,下班放假的时候就是像尸体一样趟在床上到处扫地图,除了吃饭上厕所动都不想动。

MM3D和众神2好像也就三四十个小时就完美了。还是再来点短小精悍的塞尔达吧,BOW这样的四五年一作勉强可以接受。



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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2017-4-5 11:33 发表
论喜欢程度,对BOW的喜欢程度超过过往的任何一作塞尔达,甚至OOT和MM。

但以后每来一作塞尔达都要晚上一两百个小时实在吃不消啊,自打入手后健身也不健了小说也不更了,下班放假的时候就是像尸体一样趟在床上到处扫地图,除了吃饭上厕所动都不想动。

MM3D和众神2好像也就三四十个小时就完美了。还是再来点短小精悍的塞尔达吧,BOW这样的四五年一作勉强可以接受。
五六年才出一作有什么吃不消的


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其实三角力量2就已经有这种趋势了

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不知道原文怎么说的,以主楼的内容来看我觉得是要做大迷宫dlc和利用素材做新作然后放入这个开放世界里

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2017-4-5 11:31 发表
掌机和主机都结合了,估计也没啥奶粉作
青沼说2D塞尔达团队,将会继续开发掌机规模的游戏。

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2017-4-5 11:33 发表
论喜欢程度,对BOW的喜欢程度超过过往的任何一作塞尔达,甚至OOT和MM。

但以后每来一作塞尔达都要晚上一两百个小时实在吃不消啊,自打入手后健身也不健了小说也不更了,下班放假的时候就是像尸体一样趟在床上到处扫地图,除了吃饭上厕所动都不想动。

MM3D和众神2好像也就三四十个小时就完美了。还是再来点短小精悍的塞尔达吧,BOW这样的四五年一作勉强可以接受。
我昨天也突然想到这个问题。。。orz。。。虽然没有玩过之前的,但是对bow的吸引程度有点。。惊讶。。orz

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应该会利用原素材出个类似假面时之笛关系的作品吧。

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求来一发高清版的梦见岛
本帖最近评分记录
  • biorobot 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-4-5 12:56
  • seek 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-4-5 12:55

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地图加大对现在环境来说肯定是板上钉钉的事情

狂吹也是回归一代的冒险方式,这个已经官方说很多次了,迷宫是时之笛才开始弄的。
(时之笛后不知不觉迷宫就成了塞尔达标配)

回归迷宫核心玩法的话,到时地图过大会不会让玩家觉得是缺点呢,花了好长时间待在一个迷宫,然后又跑下个地图又进迷宫什么的

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塞尔达素质,让我对奥德赛更期待了……

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时代变了,古尔丹

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传统迷宫完全可以弄成大的支线加入到大地图中,bow中没有出现海底世界,地下世界、天空神殿什么的都是可以新增的地点。

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希望众神的三角力量这种2d的能继续出 全收集只要三十~六十几小时
bow这种对我这种游戏时间匮乏的来说全收集没一年半载搞不定

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posted by wap, platform: iPhone
什么?大清亡了?

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