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[新闻] 完了。青沼说以后的塞尔达会以荒野窒息的开放世界基础来开发

以迷宫为主导的塞尔达估计没了。。。


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什么叫以迷宫为主导
不懂



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一种感觉,任地狱将能沙箱的游戏系列全都沙箱化了,不能沙箱化的全都手游化了


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posted by wap, platform: One Plus One
幸好不是迷宫厨,现在感觉强度适中,每天回来轻松两小时,不是卡两小时喷了

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最好把迷宫融入地图,不要读半天盘

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posted by wap, platform: Android
迷宫的你们这么多年了还没玩够?以后主机开放世界主导,掌机迷宫主导也可以

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这系列完蛋了

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posted by wap, platform: Samsung
老玩家:大任亡不了

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @NF17  于 2017-4-5 11:12 发表
什么叫以迷宫为主导
不懂
就是狂吹再加五个迷宫,大地图减少到1/5左右

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @king8910213  于 2017-4-5 11:19 发表
迷宫的你们这么多年了还没玩够?以后主机开放世界主导,掌机迷宫主导也可以
没玩够!

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挺好的,迷宫给我的压力感觉比较大,还是大地图逛着好玩

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posted by wap, platform: Firefox
玩迷宫的时候,感觉和大地图的游戏体验割裂得厉害。

这种设计某种程度上还是新旧理念的妥协,下一作应该能够做得更加统一吧。

以迷宫为主导的游戏,我觉得比较过时了。

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posted by wap, platform: ZTE
反正我是想象不出2D系列怎么开放世界,想玩迷宫的可以期待三角力量3,如果有的话

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引用:
原帖由 temsep 于 2017-4-5 11:29 发表
posted by wap, platform: ZTE
反正我是想象不出2D系列怎么开放世界,想玩迷宫的可以期待三角力量3,如果有的话
掌机和主机都结合了,估计也没啥奶粉作

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引用:
原帖由 king8910213 于 2017-4-5 11:19 发表
posted by wap, platform: Android
迷宫的你们这么多年了还没玩够?以后主机开放世界主导,掌机迷宫主导也可以
没玩够

按当前路线掌机就是做吸引新人的lu向设计
沙漏汽笛那迷宫都什么弱智玩意
哪能指望再有一作梦见岛

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