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[其他] 荒吹确实是神作 我前半辈子玩过的最好玩的单机加在一起也被秒

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这游戏神在玩就放不下,但我放下两天了也没多想玩……


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前天慕名从中关村实体店花了3100买的游戏和主机,机器新鲜了半个多小时,游戏玩了10多分钟后放下了,没发现什么乐趣,是还没深玩进去还是说以前没接触过塞尔达没有那种情怀?另外画面掌机玩还可以,接显示器的话真差了点



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原帖由 @cynic0522  于 2017-4-4 17:48 发表
这游戏神在玩就放不下,但我放下两天了也没多想玩……
然后拿上手想玩半小时,时间一过,又他妈玩了一天


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ns比wiiu确实更合适狂吹,各种碎片时间都能利用起来

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原帖由 yfc845 于 2017-4-4 13:41 发表
对了,玩到新手村,本作唯一缺点就是那个傻逼老头儿,每次见面丫就是一个”哦厚厚“, 厚厚厚你麻痹啊老子长得很好笑么。生活中有这么一个看见你就先淫笑的,早被干了。
剧透下。。塞尔达公主他爹。。。刚开始是给你引导的

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这游戏是集中体现了n游戏本身的游戏理念,就是靠最本质的游戏规则来吸引人,怎么说呢玩家喜欢马里奥是喜欢最本质的跳的乐趣,其他的比如画面剧情成长性等等是比较弱的,这游戏类似,核心的乐趣其实应该是解密和探索,为了不降低玩家新鲜感不像之前的解密只有一个答案,而是加入了多种核心手段,可以通过不同方式达到目的这其实真算是一个自我突破,把单线解密变多线解密,同时加入大量收集要素和细节,让玩家觉得原来还可以这样,原来还有这个地方,所以对这个世界充满探索欲望,但除此之外,其他的对画面人物剧情或是成长性的体验并不一定有其他游戏强烈,对喜欢这类体验游戏的人来说,游戏就稍微平淡了些,而且也会出现ls说得,玩的时候停不下来,但隔阵不玩其实也无所谓,因为不像比如美国末日这种,我隔两天不玩也会去想接下来主角会怎么样,这是核心乐趣的差异,说不上谁好谁坏,反正这游戏对我而言就像通过大量高级食材煲出的高汤,细细品味无穷,但是味道比较单一和平淡,而ff tlou 巫师3这种就是味道浓烈的川菜,比如回锅肉火锅这种,食材简单但味道浓烈,但你要是说高汤超过你吃过的所有东西加起来,那我觉得言过其实了。

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原帖由 @guojs  于 2017-4-4 18:14 发表
前天慕名从中关村实体店花了3100买的游戏和主机,机器新鲜了半个多小时,游戏玩了10多分钟后放下了,没发现什么乐趣,是还没深玩进去还是说以前没接触过塞尔达没有那种情怀?另外画面掌机玩还可以,接显示器的话真差了点
时间太短了。几个能力拿完了再说

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真的,开篇的新手村阶段完全没必要,本来就没有必须这个阶段体现的剧情,游戏本身也本来就不想限制玩家拿到各种能力,这个新手村纯粹画蛇添足。最多给个提示让玩家自己选择要不要花1-2个小时熟悉操作就足够了。以后会有越来越多的人赞同我这个看法。

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原帖由 @zichuanle  于 2017-4-4 18:28 发表
然后拿上手想玩半小时,时间一过,又他妈玩了一天
是的!就是这样的神奇。

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原帖由 @sakerping  于 2017-4-4 19:05 发表
真的,开篇的新手村阶段完全没必要,本来就没有必须这个阶段体现的剧情,游戏本身也本来就不想限制玩家拿到各种能力,这个新手村纯粹画蛇添足。最多给个提示让玩家自己选择要不要花12个小时熟悉操作就足够了。以后会有越来越多的人赞同我这个看法。
没人会同意你的,自我感觉太好了

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文盲看不懂八国语言玩的相当不过瘾,基本就是瞎逛

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posted by wap, platform: 酷派 大神F1
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原帖由 @guojs  于 2017-4-4 18:14 发表
前天慕名从中关村实体店花了3100买的游戏和主机,机器新鲜了半个多小时,游戏玩了10多分钟后放下了,没发现什么乐趣,是还没深玩进去还是说以前没接触过塞尔达没有那种情怀?另外画面掌机玩还可以,接显示器的话真差了点
才10多分钟能体验到啥,深入玩下去,顺便放空不要老想着什么这游戏超级牛逼无敌,就是当一个普通游戏那样自由自在的探索和感受

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原帖由 zichuanle 于 2017-4-4 18:28 发表
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然后拿上手想玩半小时,时间一过,又他妈玩了一天
没错就这样,这只会吞噬时间的怪物。有2天没玩,以为自己摆脱沉迷,开玩后又放不下了。

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我也奔四十的人了,玩荒野确实有种回到童年玩游戏的感觉。

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以前玩过主机版的主流塞尔达没?

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