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狂吹可以说是日式沙盘新玩法的开山之作。

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缺点也很明显,剧情互动太少。大迷宫太简单,如果上8个8层大迷宫和20个不同形态的boss,这作就完美了。


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模拟器已经没玩了。不知道为什么玩着玩着速度就会降低。刚进游戏30帧,玩30分钟20帧,1个小时后就10帧了。内存只占用7.9g,缓存不够了?

本帖最后由 田中健一 于 2017-4-4 09:22 通过手机版编辑



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比田片吹的基佬15好5条街不止

本帖最后由 skcfan 于 2017-4-4 09:26 通过手机版编辑


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引用:
原帖由 @skcfan  于 2017-4-4 09:25 发表
比田片吹的基佬15好5条街不止

本帖最后由 skcfan 于 201744 09:26 通过手机版编辑
好不了5条街,战斗玩法各有所长,ff15是剧情后半减分太多。塞尔达这作实验性质明显,还需要提升迷宫结构,多加剧情。

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厉害厉害 昨天出模拟器 今天就10帧通关了 不得不服

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引用:
原帖由 @Hikariyayi  于 2017-4-4 09:30 发表
厉害厉害 昨天出模拟器 今天就10帧通关了 不得不服
前天就出了,30帧过第一个大迷宫。迷宫里面快于正常速度。我估计比ns帧数高。

本帖最后由 田中健一 于 2017-4-4 09:32 通过手机版编辑

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任游戏成功了就算在日式游戏里面 666
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  • 骨软症 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-4-4 11:51
  • dongcho 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-4-4 10:59

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塞尔达剧情演出说实在不能再多了,link太呆了,从来不说话。

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FF15前半段剧情也没啥加分项。。主攻剧情不去网游做任务的一样是被塞SHI。。

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原帖由 @carronot  于 2017-4-4 11:31 发表
塞尔达剧情演出说实在不能再多了,link太呆了,从来不说话。
这个里面至少有表现link在跟其他人说话,只是说话内容要靠自己脑补,毕竟rpg。

戈登弗里曼那种从来没有开过口的才是真呆。

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引用:
原帖由 @carronot  于 2017-4-4 11:31 发表
塞尔达剧情演出说实在不能再多了,link太呆了,从来不说话。
link眼神不行!gay!

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完全看不懂,又等不到汉化,苦啊

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原帖由 carronot 于 2017-4-4 11:31 发表
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塞尔达剧情演出说实在不能再多了,link太呆了,从来不说话。
这次的Link性格很突出,玩过靴子支线自然会明白。

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