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[其他] 玩塞尔达体验,讲真,要做一个好游戏,得学好心理学

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原帖由 Hikariyayi 于 2017-4-3 22:28 发表
在泥潭 没点心理学没法上论坛 看首页的帖子都能看出精神分裂 到底刚不港真?

玩塞尔达体验,讲真,要做一个好游戏,得学好心理学

刚真,任青这次确实把BOW吹过头了。   1 2

荒野之息真好玩   1 2 3 4
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走,去虎扑炸鱼玩


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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
引用:
原帖由 @再来一发  于 2017-4-3 12:18 发表
个人可能是中间一堆时间没玩任地狱。90年代玩FC,之后可能周围人没人玩主机,就一直玩PC游戏,一直到ps2中期再回到主机怀抱。然后是nds,360,wii,3ds,ps3,ps4,wiiU,ns这样买过来的

不过这次科技进步带来的体验不错了,你试试用wii做这个游戏?换一个区域就是loading,飞到一半换区了loading? 马赛克的荒野?感觉就没那么爽了。
你这形容的不就是异度之刃吗,不过个人感觉异度之刃把切换区域需要loading的地图做出了一整张大地图的味道,得益于巨神机神的独特世界观吧,而且有些地图的特效和美工掩盖了分辨率的不足

本帖最后由 w8yp 于 2017-4-3 23:27 通过手机版编辑



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posted by wap, platform: iPhone
斯金纳的信徒现在都去做手游了


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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 NOTE2
讲真塞尔达一个粉丝向游戏,内容做得够好足以吸引人气,相反一堆手游猛加心理学鸡汤,好让玩家沉迷克金,榨干你所有碎片化时间

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塞尔达是属于某些地方明明不用做那么好的,偏要做那么好

作为ns首发里内容最丰富,ip最牛逼的的作品。就算再粗糙一点,一样可以达到这个销量

所以内容做到这样,确实算良心大制作了。只是唯一可惜是几乎没对ns做任何优化

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想想小时候,什么叫有趣好玩
炸个屎不算什么,但是把同伴骗过来,然后刚好屎炸了,炸他一身。
这种就是乐趣。
是不是这个道理?

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝 NOTE2
引用:
原帖由 @NF17  于 2017-4-3 22:30 发表
走,去虎扑炸鱼玩
虎扑不是一个NBA论坛吗?也聊任天堂?

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @w8yp  于 2017-4-3 23:25 发表
你这形容的不就是异度之刃吗,不过个人感觉异度之刃把切换区域需要loading的地图做出了一整张大地图的味道,得益于巨神机神的独特世界观吧,而且有些地图的特效和美工掩盖了分辨率的不足

本帖最后由 w8yp 于 201743 23:27 通过手机版编辑
XB做成换区的原因明显是因为游戏流程设计还是老一套,为了卡玩家的进度强迫玩家走主线剧情。
已经实现分区载入后地图总大小对持续的内存占用没啥影响。

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