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荒野之息加班加点的玩,个人觉得值得改进的地方还是有不少的!

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采矿的话也是随缘,大剑两下,棒子一下,不一非得专业铁锤,不行炸一下也成,我觉得这些东西不是默认工具非常符合游戏整体感觉,就好像你有登山套左拉套了每次爬山游泳都一定换么,应对环境的方案不会永远完美这才自然啊,野炊最大的特点不就是不功利么


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原帖由 藕是张力 于 2017-4-3 12:13 发表
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1.地图再大再大再大…不要有边界,上下左右是相通的,和世界地图一样

2.生物再多再多再多

3.加入四季的概念,四季风景都不同

4.加一个小伙伴,随时陪我聊天
感觉要做成这样,至少ps4 pro才能跑。然后再多等1年多才能玩上:D  任地狱都要倒闭了,这次塞尔达赶工痕迹挺明显了的,为了ns首发来护航的,没塞尔达,估计ns首发要大宝石



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原帖由 @高露洁  于 2017-4-3 12:29 发表
采矿的话也是随缘,大剑两下,棒子一下,不一非得专业铁锤,不行炸一下也成,我觉得这些东西不是默认工具非常符合游戏整体感觉,就好像你有登山套左拉套了每次爬山游泳都一定换么,应对环境的方案不会永远完美这才自然啊,野炊最大的特点不就是不功利么
对哦。。。我总是炸。。。然后一些奇怪的山崖我就拿不到了。。怎么忘记用大锤了呢。。orz


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推荐可以听听这期机核的pro,就是讲野炊这种非数值化的模糊设计,少了效率侧重可能才有的这么好的探索感

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原帖由 @高露洁  于 2017-4-3 12:33 发表
推荐可以听听这期机核的pro,就是讲野炊这种非数值化的模糊设计,少了效率侧重可能才有的这么好的探索感
听中。。。。

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拿到大师剑就再也没有用锤子挖过矿了……

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原帖由 高露洁 于 2017-4-3 12:29 发表
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采矿的话也是随缘,大剑两下,棒子一下,不一非得专业铁锤,不行炸一下也成,我觉得这些东西不是默认工具非常符合游戏整体感觉,就好像你有登山套左拉套了每次爬山游泳都一定换么, ...
感觉部分武器砸石头耐久消耗降得少,必如铁锤,哥隆族的石剑钻头棒,砸好多矿石才坏,相反刀剑类,特别是矛枪类打矿石耐久度降得很快。

同样的,伐木斧达人斧之类的砍树伐木耐久消耗也很低,用剑去砍树就坏得特别快。那个从1开始建设得村庄中途要好多木柴,一开始用剑砍还坏了好多王家之剑,后来去各个马厩捡斧子过来用,一把斧子能用好长时间,是剑的近两倍。

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原帖由 @高露洁  于 2017-4-3 12:33 发表
推荐可以听听这期机核的pro,就是讲野炊这种非数值化的模糊设计,少了效率侧重可能才有的这么好的探索感
好蠢,开头就听到谈排名,而且机核的人真了解塞尔达吗

本帖最后由 NF17 于 2017-4-3 13:50 通过手机版编辑

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挖矿用大师镐啊,能砍树,能挖矿,能退魔,坏了自己能修复

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原帖由 @NF17  于 2017-4-3 13:50 发表
好蠢,开头就听到谈排名,而且机核的人真了解塞尔达吗

本帖最后由 NF17 于 201743 13:50 通过手机版编辑
机核里面的核心任饭是皮皮熊,在北美的一个哥们,早期创始人之一,讲塞尔达一般肯定会占他录节目的,回头我也找找这期

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原帖由 @linkwho  于 2017-4-3 13:58 发表
机核里面的核心任饭是皮皮熊,在北美的一个哥们,早期创始人之一,讲塞尔达一般肯定会占他录节目的,回头我也找找这期
这次三名主持好像没有他,西蒙,北京猫,NJBK。这节目听得尴尬
暂时听了三分之一,这期主持是傻吗,还是说机核一贯风格如此。聊荒野之息去踩别的游戏干嘛,对荒野之息的核心也没把握到
我继续听下去

[ 本帖最后由 NF17 于 2017-4-3 14:15 编辑 ]

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不是在讲zelda系列,而是野炊这作的特征

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原帖由 高露洁 于 2017-4-3 14:14 发表
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不是在讲zelda系列,而是野炊这作的特征
听到主持从数值角度去谈荒野之息我惊悚了,数值只是设计的一小部分,荒野之息的设计魅力在于允许玩家自由制订解决方案
这节目一直在谈网游网游网游,WOW,传奇私服,晕了。荒野之息和WOW放一起谈,完全不同方向的产品,而且频繁踩WOW

[ 本帖最后由 NF17 于 2017-4-3 14:18 编辑 ]

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没解释为什么皮皮熊没录么?西蒙是常驻主持,但是个个索粉

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原帖由 linkwho 于 2017-4-3 14:18 发表
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没解释为什么皮皮熊没录么?西蒙是常驻主持,但是个个索粉

这期说是三个人,其实就是一个人在侃大山,不过我不认识是谁
现在又聊到传统游戏是监狱了,WOW不冒险了,喷了

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