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为何前一代成功的主机到第二代总会犯各种低级错误?

posted by wap, platform: iPhone
感觉很多时候玩家其实都能看的清楚要赢主机市场的一些关键条件,不知道为啥这些决策层总是犯蠢,老任从sfc到vb到n64各种瞎搞,本来正常好好做躺赢,ps到ps2没有啥低级错误就躺赢了,结果到ps3有犯蠢,还好xo自己作死,ps4正常升级继续躺赢了,有没有业界大佬给分析一下?


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简单点膨胀了,不满足现状想赚超出这个市场之外的钱,但是资源是有限的,要做游戏之外的,必然游戏本身业务要缩水



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posted by wap, platform: Android
成功之后就有了试行错误的资本,连续成功之后,就会有重大失误。


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posted by wap, platform: Android
换团队了,集团内部各势力团体斗争。

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追随者想胜出只能靠第一名犯错啊

PS时候N64犯了几个错误:队友没了>机器出晚了>卡带
PS2没犯错,所以NGC没什么机会,大部分队友还是站在PS2这边

WII时候PS3犯错:机器成本高,出货少,游戏开发成本也高难度大,再加上WII自己的的体感时代

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posted by wap, platform: One Plus One
ngc不是说因为n64后期回春,任地狱想多捞点钱,导致发售时间过晚而gg的吗?

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都是对手问题

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posted by wap, platform: 红米Note3
主要是因为主机成败不代表公司每个人的成败,比如任天堂内一定有人希望wiiu失败,甚至还主动推动这么做,这样有人负责就有人上位了
本帖最近评分记录

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posted by wap, platform: iPhone
别用结果套倒推对错

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别指点江山了,键盘家们!看看苹果!

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posted by wap, platform: iPhone
ps3也很成功

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @Zico2003  于 2017-4-2 21:35 发表
追随者想胜出只能靠第一名犯错啊

PS时候N64犯了几个错误:队友没了>机器出晚了>卡带
PS2没犯错,所以NGC没什么机会,大部分队友还是站在PS2这边

WII时候PS3犯错:机器成本高,出货少,游戏开发成本也高难度大,再加上WII自己的的体感时代
ps2时代其实也犯错了,ps2的架构导致游戏开发非常困难,只不过是ps1的遗产太大了而且有dvd播放功能一波带走

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引用:
原帖由 kimjiapan 于 2017-4-3 09:26 发表
posted by wap, platform: Chrome
ps2时代其实也犯错了,ps2的架构导致游戏开发非常困难,只不过是ps1的遗产太大了而且有dvd播放功能一波带走
有队友有游戏就行了,别的都是浮云

游戏机玩的是游戏啊

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posted by wap, platform: Galaxy S6 EDGE+
其实ps3没啥问题,只是当时日厂接近崩盘,给索尼照成了很大的冲击,后来索尼扶植了一批欧美工作室又把ps3代入正轨了。索尼在ps3末期的努力才让ps4一上来就躺赢了。

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马后炮,你用现在的眼光看历史当然知道对错,当时怎么知道?你当时会知道WII会是印钞机吗?
要不你说说下代主机怎么用目前的技术和团队做出来一定成功?

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