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黑魂1当初为何要做病村和墓地这么恶心的地图?

恶魂被踢出系列队伍


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这次魂3DLC2有几个地点也很恶意,掉毛高达和召唤巨人。



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病村还好,地图结构还是很好梳理的,就是走毒谭切换戒指装备有点烦。
巨人墓地当时没拿太阳虫头盔,真的崩溃了


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游戏里的超难关卡都是制作者精心安排的,看起来难,熟练之后却可以轻松克服,玩家可以从过程中获得加倍的成就感。一个游戏如果不包含难度陡升的设计,即便单机内容制作精良,玩家也会感觉索然无味。

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2代dlc也有两个地方很恶心啊,壁外雪原和打高达前面那段路。

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引用:
原帖由 喜欢街机 于 2017-4-2 23:06 发表
2代dlc也有两个地方很恶心啊,壁外雪原和打高达前面那段路。
壁外雪原,铁之回廊,死者之洞。这三地点本意是让没买dlc的玩家参与联机一起玩的,难度高一些也正常。

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3代监牢里尖叫声和狱卒也挺恶心的

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你试试恶魂的腐朽谷

其实从恶魂开始到魂3,地图设计越来越简单是真的
魂3地图设计严格讲还不如血源,虽然血源基本去掉了摔死这种情况

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我倒觉得病村设计挺不错的,没想到地底下还有这种空间,然后到了下面的毒沼,我靠下面还有,然后爬大树,我靠下面还有,然后到大树洞底部,我靠还有洞天……
这种游戏体验太带感了

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引用:
原帖由 @newaxis  于 2017-4-2 23:58 发表
我倒觉得病村设计挺不错的,没想到地底下还有这种空间,然后到了下面的毒沼,我靠下面还有,然后爬大树,我靠下面还有,然后到大树洞底部,我靠还有洞天……
这种游戏体验太带感了
我初次玩就没发现大树洞和灰烬湖。

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魂1的地图设计不知道还能不能重现...

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射箭小人
杀一个 少一个 不会复活
所以有点耐心 问题不大

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过程很煎熬,过了就是经典。

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我觉得恶魂更厉害

维多利亚塔和贫穷谷第一次打的时候简直酸爽……

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-4-2 21:19 发表
lz说的这两个地图实际上也是魂爱好者经常挂在嘴边的两个关卡,甚至是魂1的标志性关卡(还有个古城)。原因很简单。因为这是宫琦英高的喜好,恶魂和黑魂1都是制作人根据自己的理解和喜好来制作的很个人主义的游戏,在设计上忠于自己的理解,很少妥协,刚流行起来的时候很多人都认为这是一款逆潮流的游戏,讽刺的是制作人的不妥协和执着才成就了魂系列,反而魂在核心游戏圈子里形成了一股潮流。

到了3代,魂系列已经各种向商业化妥协了,基本一本道的流程,场景明亮,机关陷阱减少,地形杀基本没有了,篝火3步一个并且随时传送。从1代到3代,这游戏看似添加了很多要素,实际上核心的gameplay上一直在做减法。当初初见1代玩墓地时那种举着火把带着上万负担每迈出一步都需要勇气的体验在后面的作品包括血源里都没有体会到过,当时很多人出了墓地看到天空那种如释重负的感觉正是制作人想让玩家体会的(然后抱着几万魂发现传火营地的火灭了)。你想知道宫琦英高心里理想的抖M魂应该是什么样的?还要去玩魂1才行

本帖最后由 混血王子 于 201742 21:29 通过手机版编辑
病村墓地古城大树洞
不算恶魂的话,黑魂三部曲的最高关卡设计就在魂一里了。即使是魂二DLC那种很强的关卡设计也没法跟这四个相提并论。

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