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大家都在吵手游和家用游戏的游戏性,说说我的看法吧……

主要还是市场就这样,就想电视剧一样,几个明星靠抠图都能拍戏,能拿几千万,国内真感觉太浮躁了,所有的东西都看表面,明星只要漂亮就行,玩游戏只要排名高就行。


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国内游戏是服务业啊



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早些年就有人说,国内游戏公司没有开发游戏的,只有为人民币服务的。
再结合楼主的文章,对国内游戏行业特别失望……
但这么一对比,觉得索尼前几天公布中国之星那几家国内团队真是难能可贵。


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原帖由 @洗地  于 2017-3-31 22:08 发表
从赚钱角度,依托天朝这么大市场,腾讯网易什么的肯定是很成功的。

但是从传统意义的电子游戏角度,没有丝毫贡献,当然这也没问题。

看你怎么给电子游戏下定义。
狭隘就狭隘在“传统”两个字上。
FC/SFC/PS/SS时代,大众的电子娱乐手段相对是非常贫瘠的,这样一个游戏主机+电视的环境营造出独立的游戏气氛,给人的感觉是非常特别的。那个时候没啥网络的概念,厂家当然是挖空心思搞各种各样的玩法创新,也就是楼主口中所谓的游戏性,游戏就要比这些的观念也是那个时代形成的。
现在完全不一样了啊,随着移动终端的飞速发展和移动网络技术的全面爆发,玩游戏这种事情拿起手机就能干,大家都越来越不喜欢被主机或者电脑束缚在固定一个地方了。平台的转换带来的是整个游戏心态的变化,以前打游戏正襟危坐,被打断了还很恼火,有耐心也有意愿去体验3A大作宏大世界观啥的,现在都是碎片时间,拿起来就干,长短随意,这种需求跟原来游戏设计理念完全就是两码事。再就是网络带来的变化,人对机器归根结底是没有人对人更有吸引力的,这带来的是本质上的变化,游戏的核心从如何让人与机器交互变成了如何让人与人交互。为什么网游手游操作简单系统弱智但是大家还趋之如骛?因为你知道屏幕上的角色后面是有一个活生生的人啊。

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引用:
原帖由 @babylover  于 2017-3-31 22:17 发表
很好,那么为什么没有高贵的猪鸡玩家为自己喜欢的某个高品质游戏掏几万十几万呢?

一个破限定版500元的东西,高贵的猪鸡玩家都能像圣物一样供奉到柜子里。恶心不
手游这种绞尽脑汁奔着钱眼去的,家用游戏当然甘拜下风

你赢了,行不

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手游玩过不少,我喜欢的只有纪念碑谷

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皇室战争不错,玩了好几个月了,不花钱也行

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引用:
原帖由 oracle 于 2017-4-1 15:05 发表
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事实上,只有不懂的人,才会经常把“创新”和“优秀”“良心”划等号。您也别跟这些所谓的“国内策划”专门划清界限了,其实都是一类人,只是立场不同而已。
我觉得你可能理解错了,谁也没说过创新和良心什么的可以划等号,阴阳师绝对优秀,但良心么,创新么,每个人看法都不一样吧,不知道你您这不懂的人会划等号是怎么来的……创新也并非无中生有一拍脑门就有的,也是在吸收别的游戏的优点,强化其中之一。但这不等于拿来照抄,举个例子,仁王制作人自己都说借鉴了黑魂,但真跟黑魂一样?什么叫借鉴什么叫抄可能都没弄明白,远远不是国产网游那种啥都不变只是改了个美术素材的。没有什么立场不立场,简单来说就是个工作而已,让我干什么就干什么,哪儿那么多可逼逼的,自己又没能力拉个团队骗个投资,只是在论坛里发发牢骚而已。但是您这样的直接就体现你没我懂的感觉,确实厉害。

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其实吧,国产游戏现状最主要的问题就是没有优秀游戏设计人才。事实上大环境已经变的非常好了,资金大把,市场成熟大有钱赚,技术门槛降低........
现在国内游戏圈子的人最大的一个问题是自以为当过几年玩家就懂游戏策划和设计了。但其实游戏设计和其他领域的设计是一样的,都是门槛很高的一个领域,需要充分利用心理学原理和相关文化内容结合。试问现在国内游戏圈子的人有几个懂这些原理?打几年网游就是设计人才了?陈星汉之所以能出好的作品,看看他的过往履历就很容易理解了,人也算是科班出身的。

现在手机硬件的发展,其实对游戏发展是很有利的。说白了现在的ns和一个iPad加可拆卸手柄有什么区别?iPad屏幕还甩ns几条街呢。本质上游戏出在手机上还是专用游戏机上没有区别的。但是现在核心玩家不待见手机等设备,主要原因不就是这2个平台上游戏厂商的态度不一样。手机上的游戏一样能做到游戏性和艺术性俱佳的作品,关键就是看设计的人有没有这个功夫了。至于国内的团队,现在并没有把手机平台当作一个优秀的游戏平台,只是当作是早年跑马机那样的赌博平台而已。

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原帖由 yang_yii 于 2017-4-6 19:07 发表
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其实吧,国产游戏现状最主要的问题就是没有优秀游戏设计人才。事实上大环境已经变的非常好了,资金大把,市场成熟大有钱赚,技术门槛降低........
现在国内游戏圈子的人最大的一 ...
国内自有这个行业开始就从来没重视过策划的位置,这是实话,从薪资上也看得出来,最高的是数值策划,其次是UI,然后是系统,最后是剧情。横向对比,最高的是程序,其次是美术,然后是策划,最后是测试。这个就像是在国内拿西方经济学谈TG经济一样。对于玩法这方面的需求并不高,最重要的还是市场和渠道。人才是需要需求支撑的,国内程序精通UE4的非常少,因为用UE4开发游戏的就很少,同理策划也一样。虽然市场日趋成熟,看上去一直在发展壮大,实际上小公司的境况日趋严峻,用户和渠道都在大企业手中,风投、天使也不是什么项目都投了,对于小公司来说风险和成本更高,虽然依然还是精品才能闯出路,但是也不像前两年那么容易了。不过还是有希望的,现在国内的独立游戏做的越来越好,相信以后会更好。

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