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snake pass ps4对比switch

posted by wap, platform: iPhone
https://www.youtube.com/watch?v=-wBvsx84Dys

- Solid 30fps on both platforms.
- Some frame-pacing issues on Switch (docked and undocked).
- Sub-native resolutions on both platforms (1536 x 864 on PS4 and 1200 x 675 [docked] ~844x475 [undocked])
- Shadow maps reduced and water caustics and ripple shaders missing on Switch.

- PS4 Pro runs 1080p/60FPS (multiple resolution options).

这游戏听说UE4引擎,没有wuii的拖累 基本能反映这两台主机真正的差距了吧
都只能30FPS,switch 底座模式1200X675
PS4 1536X864  switch掌机模式才844X475


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底座模式,NS对比PS4  大概1比1.6



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主机早就只玩独占了,这种全平台哪个不是被PC吊打的


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引用:
原帖由 @da3ren  于 2017-3-30 01:28 发表
底座模式,NS对比PS4  大概1比1.6
又不是一个画质

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480p都没有喷了

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引用:
原帖由 yfl2 于 2017-3-30 01:39 发表
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又不是一个画质
看了视频,感觉除了分辨率差异导致的解析力明显差别外,建模和贴图、特效都基本一致啊。

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这个画面PS4都跑不了1080P?

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通关之后有个竞速模式(time trial),在switch上被阉割了

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这斯尼克。。一月底移植NS的。。。这只能说明NS对于UE4的移植便利性比较高的

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远景还是有区别的!

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[flash=848,520]http://www.tudou.com/v/IkIk0mM5__8/&rpid=390884478&resourceId=390884478_04_05_99/v.swf[/flash]
说实话这拿着三线游戏比较机能有啥意义,就这画面在ps4上连1080p都跑不到,制作组本身技术水平就不行连基本硬件实力都发挥不出来,还谈什么机能。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @猫肉  于 2017-3-30 11:06 发表
看了视频,感觉除了分辨率差异导致的解析力明显差别外,建模和贴图、特效都基本一致啊。
视觉上基本一样,实际性能需求可以差几倍

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GCN多少实力Maxwell多少实力有的是可比较的案例。
即使TX1满血加上架构优势的3成,等效GCN的650gflops都只有PS4的4成不到。

不过我也不关心这个,图形性能根本不是NS蹭跨平台游戏的障碍,CPU速度和内存容量才是。

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-30 12:12 发表
GCN多少实力Maxwell多少实力有的是可比较的案例。
即使TX1满血加上架构优势的3成,等效GCN的650gflops都只有PS4的4成不到。

不过我也不关心这个,图形性能根本不是NS蹭跨平台游戏的障碍,CPU速度和内存容量才是。
问题是,ns最高频率不到800,所以只有400g不到,而且带宽和主机差距太大,是严重的瓶颈

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估计没有好好优化吧。

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