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塞尔达荒野之息提高难度脑洞

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玩法上的升级才是真的升级,靠堆怪物,提高怪物血量和攻击力,我觉得老任是不屑做的,更何况还要拿出来卖钱。


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原帖由 @dynasty  于 2017-3-28 07:13 发表
玩法上的升级才是真的升级,靠堆怪物,提高怪物血量和攻击力,我觉得老任是不屑做的,更何况还要拿出来卖钱。
期待打脸



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其实这些难度自己都可以控制,比如不穿顶级装备,少吃料理,不开地图,不用技能,不去祈祷强化,不解放神兽去打加农等等,既然游戏本身是开放的,玩法为什么不能也开放呢。

我觉得难度是相对而言的,玩到把所有事情都做了,那就是简单模式,适合轻度玩家。相反很多事刻意不做,就好比前期就去挑战加农,难度自然就高了。

本帖最后由 蘑菇和跳! 于 2017-3-28 07:33 通过手机版编辑


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看hard怎么搞吧
如果地狱足够良心重做4大迷宫就是真良心了
还有服装的获取其实可以搞点心思,因为这东西是link变强的基础

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原帖由 混血王子 于 2017-3-28 00:07 发表
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吃东西时不能暂停时间

减小料理的携带数量,多做的可以选择存在次元箱里

飞行距离缩短

取消地图

这些都可以增加在hard模式里

普通模式还是维持原样吧
料理有温度设置,过一段时间变凉,恢复效果只有原来1/3

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原帖由 @TotemG  于 2017-3-28 01:25 发表
其他的都好说,没有地图你们再好好想想。


就算给你100个地标随便插地上没地图都不现实,那么大的面积
可以改成有地图没gps

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没地图喷了
900个种子要死多少人……

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用脚玩

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原帖由 @超越神的牛肉人  于 2017-3-28 08:50 发表
没地图喷了
900个种子要死多少人……
谁吃饱了去收集900种子。。。最后的奖励更是打脸

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引用:
原帖由 @TotemG  于 2017-3-28 01:25 发表
其他的都好说,没有地图你们再好好想想。


就算给你100个地标随便插地上没地图都不现实,那么大的面积
没地图没啥,没任务方位指示立刻劝退80%的人

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现在的很友好,

如果要hardcore的话,是很难糅杂一起的,不如说专门有个npc传送去平行世界。。orz

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引用:
原帖由 混血王子 于 2017-3-28 08:53 发表
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谁吃饱了去收集900种子。。。最后的奖励更是打脸
过400了

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引用:
原帖由 w8yp 于 2017-3-28 01:41 发表
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普通难度就缺个饱腹度设定,其它没意见
饱腹度要怎么设计?比如:饱腹度空了就持续掉血,饱腹度满了就不能再吃食物(可以喝药水)

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。。。期待更多扒光岛类似的脑洞试炼

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后期难度低的问题就真的没人考虑用数值手段直接调控起来?是觉得这么简单有效的方法太low不符合任天堂的逼格吗?

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