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荒野之息,差点被泥潭迷宫厨忽悠了

难度下降和游戏感觉爽不爽是两回事。本作迷宫难度下降已经是公认的了。这也能拿出来说就是完全对着人去了,和游戏都没关系了。都少说两句,把人和游戏往好的方面理解呗。


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原帖由 @古兰佐  于 2017-3-27 13:04 发表
其实鸟人迷宫还有个失望的地方,那就是从迷宫上掉下去后直接是和其他祠堂里掉进深渊一样摔死扣一格血,如果这时候是直接衔接大地图挂个降落伞直接降落到大地图上某处的话那就太棒了。虽然这个其他神兽应该也是一样的,但鸟人迷宫容易摔啊。
是的,如果能直接下去我对鸟的评价会高很多。。只是我唯一一次下去是因为故意下去。。orz



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原帖由 @古兰佐  于 2017-3-27 13:04 发表
其实鸟人迷宫还有个失望的地方,那就是从迷宫上掉下去后直接是和其他祠堂里掉进深渊一样摔死扣一格血,如果这时候是直接衔接大地图挂个降落伞直接降落到大地图上某处的话那就太棒了。虽然这个其他神兽应该也是一样的,但鸟人迷宫容易摔啊。
是的,如果能直接下去我对鸟的评价会高很多。。只是我唯一一次下去是因为故意下去。。orz


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哪里看到的迷宫半成品了。。。。。。
估计根本没玩到游戏吧 也许还等着模拟器

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难度下降没感觉,从来都没觉得难过。确实这不叫迷宫,这就是个机械兽。四个加起来在游戏的比重也就占了不到百分之十。野外的解谜也是这作很重要的一部分,从整体来看,完成度高没问题。

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引用:
原帖由 @zml17173  于 2017-3-27 14:56 发表
难度下降没感觉,从来都没觉得难过。确实这不叫迷宫,这就是个机械兽。四个加起来在游戏的比重也就占了不到百分之十。野外的解谜也是这作很重要的一部分,从整体来看,完成度高没问题。
虽然我刚打了一个,但是这种程度,四个加一块也就原来一个迷宫

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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-3-27 15:19 发表
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虽然我刚打了一个,但是这种程度,四个加一块也就原来一个迷宫
前作里面哪个迷宫加起来能有二十个房间和谜题?

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大象作为第一个迷宫
难在 不仔细看文字的话
不知道可以用pad 调整动作。。。。。

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对现有迷宫不满意的,期待下DLC呗

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港真,这群动不动这里不如前作那里有失系列水准的的傻逼任青确实比任黑还讨厌

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有一部分人出来喷是事先情报不足,结果用固定思维模式来期待新作,导致和期待不符造成落差。

有些人出来喷只是为了告诉大家我和你们不一样,我是老玩家

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原帖由 @NF17  于 2017-3-27 15:57 发表
前作里面哪个迷宫加起来能有二十个房间和谜题?
二十个房间的迷宫难找么?

你没玩过吧?

连缩小帽那种掌机游戏都能找到20个房间的迷宫

你明显没玩过

一般迷宫都好几层

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现在问题是,游戏强化某一方面,肯定另一方面弱化

这作本来就弱化解迷

你还硬跟以前作品硬扛解密,迷宫,迷宫大小

你本来就不如,你还自己提出来
还不许别人说实话
我说了实话,你还不爽

比迷宫又不是我提出来的

这就是以前没玩过的可悲家伙自找的
见识少,还非要充大瓣蒜
怪不得别人

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @NF17  于 2017-3-27 15:57 发表
前作里面哪个迷宫加起来能有二十个房间和谜题?
这是随便找了个时之笛的一迷宫

自己数数几个房间,有没有超20个
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总解密数120个,不算加农城堡和4个大迷宫,也不算yiga据点,内容并没有减少。

解密难度是故意弱化的,但也只是老玩家觉得弱化了,很多第一次玩zelda的仍然觉得过瘾。

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