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简单谈一下 荒野之息 的特点

posted by wap, platform: MAC OS X
很多人都玩了几周了,游戏什么样心里也有个数,我简单说一下

bow这次是开放世界,塞尔达早期所谓的开放世界我没玩过,因为太早了
后面走的精致箱庭迷宫路线,我一个都没玩下去,因为我不喜欢解谜

开放世界这个之前是欧美佬做得比较出名,日呆以前也有一些
但是后面整个开发成本上来后,日呆规模效应捉急,就玩不转了
bow算是第一款次时代标准的日呆开放世界游戏,至于如龙那个东西就别提了

我以前经常说GTA是乡下人爱玩的东西
因为对一个长年生活在城市的人来说,GTA非常乏味
一味强调场景的写实就成了缺点,玩个游戏进去看到和街上差不多的东西,倒胃口
而且GTA的互动性是非常差的,基本只是个任务导向的流程型+瞎逛游戏

上古卷轴的问题是极为糟糕的战斗系统
辐射因为以打枪为主,所以很大程度上回避了战斗系统的短板
甚至辐射4的战斗部分还算可圈可点,FPS中融入RPG要素,做得还不错了

上古和辐射的互动性主要体现在剧情表现上,是与npc的互动
巫师基本上走的是上古和辐射的路子,而且强化了剧情表现力

而bow更挖掘了和场景的互动,情节反而简单处理了
大量自由攀爬、爆掉没商量的装备系统、 更加精细的天气处理
乃至整个采集、捕猎的生态系统,都堆积了很多细节

不是说bow之前的开放世界没有场景互动,但bow是目前最深度的一个
可以说bow从我的世界这种沙盘游戏里借鉴了一些东西

战斗系统不能指望和某些ACT比,但也保持了水准
没什么新东西,但基本的东西都有
迷宫相对之前箱庭风格的塞尔达来说简化了
不过短小精悍更合我胃口

至于bow的画面,从硬技术的角度讲是不怎么样的
但是整体美术很好,清新淡雅,看着轻松
地平线画面很好,但是浓重的油画风,看着有点累

还有人说荒野部分太大了
其实大量空旷的场景进一步强调了游戏偏休闲的氛围

bow营造的世界是比较轻松的
这是融合游戏设计、美术、BGM等诸多要素堆积起来的感受
虽然有任务指向,但真正随心所欲地玩也不会觉得无聊、无事可做
(相反GTA就是那种真正乱逛起来无聊到死的典型)

整个bow的设计和节奏把握感觉玩起来很舒服
有点以前一个叫洛奇的生活氛围浓厚的网游
每天玩一点,看看绿油油的画面,听听风声鸟鸣,偶尔一段简单的钢琴

本来生活压力大,玩的游戏也多了
流水线垃圾根本玩不下去,太糙的独立游戏也玩不下去
偶尔有几个精品,能玩下去,但多少也有赶鸭子上架的感觉,比如仁王

像bow这种放松又精致、各方面磨合很好的游戏确实难得
如果把ns作为掌机看槽点很多,不过结合bow随手拿起玩随手能放下的特点来说,体验还是不错的


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  • iou90 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-3-25 13:51

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特点就是gta瞎逛无聊,塞尔达瞎逛有趣,地平线画面垃圾没塞尔达看着舒服,仁王敢鸭子上架更是比不了塞尔达,平时生活压力大玩了塞尔达生活压力也小了。后面还会有玩了赛尔达,ed也好了,夫妻关系更和谐了,升职加薪了,找到初恋情人了,病好了,中500万了等等。



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“bow算是第一款次时代标准的日呆开放世界游戏”——塞尔达不算日呆吧?


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引用:
原帖由 @超级瓦里奥  于 2017-3-25 11:26 发表
“bow算是第一款次时代标准的日呆开放世界游戏”——塞尔达不算日呆吧?
日本人做的都是日呆

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引用:
原帖由 @dennis235  于 2017-3-25 11:28 发表
日本人做的都是日呆
我以为任天堂已经日籍除名了2333。

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早晚有一天,你们都要算在那些“当年把塞尔达吹得秒天秒地的任饭”里面,任黑这仇搞不好能记十年...

本帖最后由 萝卜 于 2017-3-25 11:33 通过手机版编辑

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再怎么吹也比不上无聊海域4 这种电子乐色。
神秘海域4  毫无疑问是史上最被高估的游戏,没有之一。
靠收买游戏网站评测打高分,索斯林吹的天花乱坠,结果游戏届三大奖TGA、DICE、GDC被守望先锋打的屁滚尿流,回头来看除了画面及格外(画面其实也不咋样,潜水员出水那关树都是马赛克),其他各方面可以说一无是处,枪的射击手感重新定义了打枪游戏的新下限,其渣无比,有时我像在玩水枪,有时又像在射BB弹,打敌人身体上和打空气没有丝毫的差别,AI和大木桩一样呆傻,人物动作丑的逆天……
神秘海域4是一款对玩家不尊重,企图用电影化的手法忽悠玩家,反游戏的游戏。一款为索斯林定制游戏。(索斯林就是, 索尼的LOGO装上CF的内容,无脑粉丝一样会起哄,叫好。有兴趣可以参考下勒庞的《乌合之众》里对索斯林丑态的描述)
很难想象这种粗糙、乏味,毫无游戏性可言的三四流游戏,竟然出自索尼第一方之手,更让我费解的是,竟然有如此多的人对着垃圾甘之如饴,为如此垃圾的游戏叫好。
不禁想到孟京辉婆娘缪一梅的名言,"大众审美就是臭狗屎"。没办法,再差的游戏也有一些无脑人无脑的鼓掌,鲜花,去崇拜,一根根粉丝向着沸水。
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  • LionHeart 发贴积分 -800 恭喜发财 2017-3-25 13:13
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喷了,神海吹管我屁事,有些人这心智还是学生吧。

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引用:
原帖由 @卡卡8  于 2017-3-25 11:45 发表
再怎么吹也比不上无聊海域4 这种电子乐色。
神秘海域4  毫无疑问是史上最被高估的游戏,没有之一。
靠收买游戏网站评测打高分,索斯林吹的天花乱坠,结果游戏届三大奖TGA、DICE、GDC被守望先锋打的屁滚尿流,回头来看除了画面及格外(画面其实也不咋样,潜水员出水那关树都是马赛克),其他各方面可以说一无是处,枪的射击手感重新定义了打枪游戏的新下限,其渣无比,有时我像在玩水枪,有时又像在射BB弹,打敌人身体上和打空气没有丝毫的差别,AI和大木桩一样呆傻,人物动作丑的逆天……
神秘海域4是一款对玩家不尊重,企图用电影化的手法忽悠玩家,反游戏的游戏。一款为索斯林定制游戏。(索斯林就是, 索尼的LOGO装上CF的内容,无脑粉丝一样会起哄,叫好。有兴趣可以参考下勒庞的《乌合之众》里对索斯林丑态的描述)
很难想象这种粗糙、乏味,毫无游戏性可言的三四流游戏,竟然出自索尼第一方之手,更让我费解的是,竟然有如此多的人对着垃圾甘之如饴,为如此垃圾的游戏叫好。
不禁想到孟京辉婆娘缪一梅的名言,"大众审美就是臭狗屎"。没办法,再差的游戏也有一些无脑人无脑的鼓掌,鲜花,去崇拜,一根根粉丝向着沸水。
神海4,m网媒体93,用户8.4
媒体分肯定高估,用户分差不多

神海4游戏性很低是一定的,剧情就是个烂大街动作片
唯一亮点就是美术,这个就不要黑了
作为画面硬指标也许不怎么高,但美术确实好
玩的过程中很顺眼

三四流不至于,二三流之间,或者说勉强一个二流游戏,还是没什么问题的
当然有些人能吹上天也是匪夷所思,估计还是没见过世面
就跟玩个GTA就大呼小叫的乡下人一个样

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现代城市开放世界其实还有一个问题就是国外大城市的投入感,要是来个你熟悉的城市比如北京或者上海的gta看看,投入程度会提高很多,想想能在故宫北海鼓楼横冲直撞就不一样了,更别提中北海这种地方

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塞尔达就是抄了很多生存类游戏的特点。
生存类游戏pc上一堆一堆也就骗骗类似lz这样的人

然后销量才两百万不到的东西就别和gta比了。
没资格

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原帖由 @板砖砸篮  于 2017-3-25 12:40 发表
塞尔达就是抄了很多生存类游戏的特点。
生存类游戏pc上一堆一堆也就骗骗类似lz这样的人

然后销量才两百万不到的东西就别和gta比了。
没资格
嗯,GTA就别和CF比了,销量碾压,没资格
CF是宇宙级神作,完秒GTA

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引用:
原帖由 @dennis235  于 2017-3-25 12:24 发表
神海4,m网媒体93,用户8.4
媒体分肯定高估,用户分差不多

神海4游戏性很低是一定的,剧情就是个烂大街动作片
唯一亮点就是美术,这个就不要黑了
作为画面硬指标也许不怎么高,但美术确实好
玩的过程中很顺眼

三四流不至于,二三流之间,或者说勉强一个二流游戏,还是没什么问题的
当然有些人能吹上天也是匪夷所思,估计还是没见过世面
就跟玩个GTA就大呼小叫的乡下人一个样
玩gta打呼小叫的真见过,就是一群小学生,可能玩赛尔达打呼小叫的也是小学生吧,我真脑补不出来一个成年人抱个游戏机大呼小叫的。

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塞尔达就是抄了很多生存类游戏的特点。
生存类游戏pc上一堆一堆也就骗骗类似lz这样的人

然后销量才两百万不到的东西就别和gta比了。
没资格

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荒野很MH也很MGSV啊

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