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塞尔达传说风之杖值得一玩吗

posted by wap, platform: 小米NOTE
塞尔达都值得玩


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所有游戏音乐配乐。只有ico和风之杖我是整个下载下来的,风之杖的配乐太好听了



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太值得一玩了,不玩后悔


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很美的游戏,虽然最后有点可惜。

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最喜欢有坛友问这种“在系列里算什么水平”的问题了~
因为要分维度来判断,最后根据每个维度的个人主观权重,做综合评价。

根据我之前的评价体系,一共有5条这样的维度——剧情、探索、解谜、战斗、收集。

当然,下面我会打乱这个顺序说。

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塞尔达系列的看家两大要素,探索+解谜,首先来说说。

1、【探索维度】。
     系列第一次做了大地图的尝试,前期用风向约束了行为能力,后期为了熬流程半强制的让玩家游荡在茫茫无际的大海上,而实际可玩的陆地就显得有限了,尝试的感觉很明显。
     一言蔽之——因为地图面积突然拉大,而干货内容相对恒定,导致的是密度不足。

2、【解谜维度】。
      绝对是系列中的沿着传统模式发展,却又锐意创新的作品,之一。
      甚至可以说奠定了后续很多作品的创意雏形,这个不是空口白话的,看我挨个举例。
         1-拾取敌人武器。
             这个是系列首次出现,敌人的木棒啊,大刀啊……看见敌人找不到武器瞪眼的样子,然后大砍刀也可以蓄力回旋斩,真的很过瘾;
         2-(在上一条基础上),投掷敌人武器。
              说白了就是一种丢弃的手段,但是这个动作肯定不是白设计的,除了多一种攻击手段,还成为一个新型解谜手段的一个契机。
         3-(在上一条基础上),点燃敌人的武器。
             用敌人武器点火后,投掷出去引燃木门,这种多级联动的要素谜题,,实在是令人佩服,而且是后续系列中少见的神来一笔了。
          4-与NPC心转身,或者叫鬼上身系统。
              除了可以与海鸥交换身体观察地形,还有和某贤者短暂的互动,这个多角色操控的尝试值得肯定。不知道后面DS的作品小火车,和公主盔甲双线联动的创意,是不是也从这里获得了灵感呢。
          5-和GBA联动,提供了某些2P双打合作的契机,甚至在早期获得青格尔炸弹这个关键剧情道具的便利,值得肯定。同样不知道Wii时代的马力欧-银河里面的双打合作,是否也同样灵感来源于此。
         6-目之力,这个官方大力宣传的解谜提示系统放在时候说吧,原来时之笛是靠小精灵NAVI提供类似功能的,而本作猫眼林克的眼睛,卖萌的同时也兼顾了实用功能。

3、【战斗维度】+【收集维度】
        风之杖(WW)的战斗其实也是一个重要的革新,继承自OOT的基础操作,开始有了很多声光效果绝赞的剑技:拔刀术、滚地升龙斩、无限大回旋斩(虽然未完成);能看敌人剩余血量的“勇者守护”面罩算是了了一部分玩家的心愿了。
       还有飞檐走壁、顺便偷个敌人随身之物的【绳索】也是非常有趣的设计,这个部分其实也在战斗之余跨界到了收集要素上。
       至于游戏本篇的主打收集要素,航海图、NPC雕塑……抱歉,我个人对这些一来没深入体验而来也兴趣寥寥,没有啥发言权,按下不表。

4、【剧情维度】
       最重要的最后说,惯例如此~
       一如既往的,我应该是论坛里少数对塞尔达系列的剧情一直表现出极大兴趣的玩家吧?
       WW的剧情方面,确实算是开启了系列的新篇章了,非常的又代表。其中,系列中唯一一部为了救妹妹(而不是为了拯救世界)而开启冒险的勇者旅途,这是其一。
       本篇中直接承接了上一代(OOT)的剧情,而且神之塔里直接有六贤者琉璃画像和时之勇者的巨型雕塑,真的很懂系列剧情玩家们关注的角度;再结合假面(MM)的剧情,这相当于是官方实锤了平行宇宙理论,幼年时间线 VS 成年时间线,世界观的脉络就此划定。
       WW剧情还对退魔剑的力量来源(贤者的祈祷),与海拉尔世界观的拓展(德库树的传承、海洋世界的由来),做了突出贡献。
        最后说说反派人物塑造,对帝王风的加农道夫、赤狮子王(老国王)的刻画,令人印象深刻,从这一作开始,我对那个洗掉山野盗贼气,开始有点儒雅帝王风的反派角色上头了……(此处省去5千字对加农道夫角色剖析文字)。

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一言蔽之,风之杖是一部不能错过的塞尔达核心作品之一。
   没好好体验一下的话,是不好意思自诩为系列玩家的。

希望楼主能抽空感受一下,WiiU的HD版改进了一些设计细节,入口更顺滑。
本帖最近评分记录
  • wlx9897 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2021-5-13 18:11

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很好玩,我用模拟器通关的

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这个是神作

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引用:
原帖由 @永恒蔚蓝  于 2017-3-24 12:31 发表
前面80%神作,迷宫解谜BOSS战设计都是塞尔达系列一线水准
航海吹杖换风向有点OOT笛子的感觉
后面20%找齐什么黄金图片才能继续游戏通关,个人觉得是屎,直接弃坑了
我和你的体验完全一样,风之杖开始可以在海上自由航行后我就弃坑了。荒吹也是。赛尔达只喜欢玩线性剧情的,不喜欢开放世界。

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引用:
原帖由 @千山暮雪  于 2017-3-24 12:35 发表
神作,后来又玩了hd版,个人感觉比荒野之息好玩n倍,画面也非常舒服
比荒吹好玩太轻松了,感觉是个传统赛尔达就比荒吹好玩。

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用模拟器玩的ngc版,左右视角的问题把我劝退了,完全无法适应,和一般3d游戏反着来。游戏里也没法设置反转视角,我不知道高清版这个问题改了没有。

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引用:
原帖由 @frank730  于 2021-5-13 17:12 发表
用模拟器玩的ngc版,左右视角的问题把我劝退了,完全无法适应,和一般3d游戏反着来。游戏里也没法设置反转视角,我不知道高清版这个问题改了没有。
确实,现在的游戏右摇杆普遍是场景不动,人跟着摇杆左右转动,这游戏神经病以人为本,人不动,转右摇杆是人为中心,场景跟着人转,太自我为中心了

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非常好玩,但不对电波其实也没必要勉强,每个人都有自己喜欢的类型,不一样又没关系

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posted by wap, platform: 小米 红米
当年魔兽岛让人难受,我本身是MGS爱好者,但不喜欢塞尔达里的潜入

然后航海部分也不喜欢,在海上开炮竟然是停下来开,很不流畅

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引用:
原帖由 yak 于 2021-5-13 16:45 发表
最喜欢有坛友问这种“在系列里算什么水平”的问题了~
因为要分维度来判断,最后根据每个维度的个人主观权重,做综合评价。

根据我之前的评价体系,一共有5条这样的维度——剧情、探索、解谜、战斗、收集。

当 ...
WiiU HD版具体改进了啥?

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不值得。这个系列只有oot值得一玩。

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