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[业评] 现在主机业界具体销量是一个什么标准,如何评价销量呢?

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原帖由 @jolinheart  于 2017-3-24 15:12 发表
索尼和任天堂同一档2流,其他日厂2流不如?这判断你觉得几个玩家会同意.....
这条不是在讨论游戏销量吗?任天堂虽然有几个稳定的千万IP,但是除了宝可梦不具备量产能力,然后对比一下其他大厂。

EA,一个FIFA每年稳定贡献一千万,而EA可不光是FIFA,最近搞砸的仙女座换个大厂都无法接受,但是对于工作室毁灭者EA根本不算事儿。

AB,同样量产的COD每年贡献两三千万,虽然似乎要颓了,但是A不行了还有B,WOW/炉石和守望屁股。

T2,R星的GTA5就有7000w销量,还有大表哥/NBA 2K等。

UBI,wiiu铁杆支持者,汤姆克兰西系列的稳定支柱,加上刺客信条/看门狗等。

完爆以上的世界第一游戏公司——腾讯(Tencent),无需多言,你说任天堂不是二流是什么?任天堂最大的问题是没有年货,宝可梦虽然可以量产,但是销量要除以四。


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A去年萎成马,COD13雪崩,不过16年COD12出货很好,总体年货还是能过两千万,算上数字版应该有3000万。
B守望两千万,去年魔兽营收9亿多,换算主机大概2800万,如果扣除2亿内购大概2200万(3A零售收入27元,总销量20%左右数字版PSN XBLIVE 收入40元左右,平均33块。)炉石营收3.9亿,换算主机大概1200万。其他三个腿毛忽略不计。



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拿微软和大法说事的人是真傻还是假傻?这表统计的是游戏收入,和硬件有啥关系。微软一个mc顶多少游戏了,不过mc的投资估计还没回本。。。


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引用:
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-24 19:52 发表
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这条不是在讨论游戏销量吗?任天堂虽然有几个稳定的千万IP,但是除了宝可梦不具备量产能力,然后对比一下其他大厂。

EA,一个FIFA每年稳定贡献一千万,而EA可不光是FIFA,最近搞 ...
你单从游戏销量这样说是没问题,但是你这个标准等于是把所有日厂,包括大法全部归为2流以下,你倒不是直接说欧美厂商世界第一就完了

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惊了,任地狱软件收入不如南梦宫

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