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[新闻] 命运2 24小时内公布 PC版确认

周围没人玩的游戏,棒棒鸡确实越混越惨!


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原帖由 @巴斯  于 2017-3-24 15:44 发表
NF只是增加怪的强度。一路突突突就能过。RAID没有任何一个是可以无脑突突突过的,有一个人不知道打法就过不了。
CE能BUG过就算了,VOG进沙漠丛林不会拿盾不会打灯不会开盾清DEBUFF就没法过,KF老1不会踩灯柱打怪续BUFF就没发过,老3老4不知道跳台机制就没法过。WOM老4不会看BUFF砸BOSS就没法过。
NF有什么是不懂机制就没法打的?NF有人不会抱球开门,你可以去抱球开门,NF有人不会扔手雷炸机关你可以去扔,NF里所有的问题只要有一个人知道怎么做就能打,RAID里只要有1个人不知道怎么做就没得打。
在某种角度上来说难度就是容错率,即死率。你说的那些都不叫事。不会打灯?错了没关系,老版秒不掉你,下个循环的时候再试一下另一种思路。不会跳平台?没关系,摔死几次以后有路标提示。再不行来文字说明,只要不是文盲都能懂个一二。从设计角度来说可以对休闲玩家妥协的方法太多了,咱不能说能完美的体验游戏,但起码能你不能让花钱的人不能完整体验游戏呀,要不就去当核心玩家,要不就离raid远一点?能打raid的人一开始就什么都懂了?除了能找到固定队友以外也不还是一点一点死出来的?所谓的匹配raid只是一种折中选择,不能说最好,但是应该有。我花钱买了忍龙,但我的水平只是忍犬,尼玛直接给我一个超任难度还没别的难度选,这就对我不公平了。

wow我巫妖王以后就不玩了,听说后面的版本也可以野人随机匹配打raid? 反响也不错呀。难道wow的boss没有机制没有配合?无非就是容错率呗。

我楼上说的挺好,不给raid匹配机制无非就是在游戏内容匮乏的大前提下延长游戏寿命,让一些不死心的休闲玩家为了装等为了寻找固定队友苦苦挣扎,没别的了。命运这个游戏已经走到尽头了,连尼玛YouTube twitch上的那些pvp播主都在抱怨没有新内容了,pve播主早不知死哪里去了。

最后,非常期待命运2,希望bungie把1的缺点改正,优秀的东西发扬光大。



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原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-24 16:28 发表
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在某种角度上来说难度就是容错率,即死率。你说的那些都不叫事。不会打灯?错了没关系,老版秒不掉你,下个循环的时候再试一下另一种思路。不会跳平台?没关系,摔死几次以后有路标 ...
坦白说……我觉得RAID并不难,开荒难但明白机制后就是分工问题,也谈不上什么配合,基本都是各自为战。
http://www.bilibili.com/video/av6892681/
H难度WOM扑了一个队友,但因为是最后一轮还是打了,结果过了。
RAID关键是及时交流和保持思路清晰,打过之后成就感也很强。
个人不支持匹配野人主要原因是网络,另外技术水平参次不齐也是一个原因。
大家都是新手过来不等于老手就有义务手把手带新人,我宁愿棒鸡把strike做复杂一点减少RAID的上手难度。


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原帖由 @mting  于 2017-3-24 15:59 发表
raid
野队完全可以锅
我ttk 基本上全部都是野队raid的
说的就是raid随机匹配的问题,野队可以过,但是去哪里找野队?下班累个半死哄孩子睡完觉十点多开电脑找巨巨带wotm hard?

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看来没混过wow随团的人真是不少啊……

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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-3-24 16:44 发表
坦白说……我觉得RAID并不难,开荒难但明白机制后就是分工问题,也谈不上什么配合,基本都是各自为战。
http://www.bilibili.com/video/av6892681/
H难度WOM扑了一个队友,但因为是最后一轮还是打了,结果过了。
RAID关键是及时交流和保持思路清晰,打过之后成就感也很强。
个人不支持匹配野人主要原因是网络,另外技术水平参次不齐也是一个原因。
大家都是新手过来不等于老手就有义务手把手带新人,我宁愿棒鸡把strike做复杂一点减少RAID的上手难度。
难不难并不是讨论的重点,只是有同学认为raid的难度和配合要求导致了不能随机匹配,我并不认同。非要围绕难度说事的话可以保留原始难度的前提下为随机匹配单独设计难度。至于配合的话,野队也可以游戏内交流呀,感谢bungie为广大命运玩家保留了队内语音系统。。。

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这游戏为什么要出2????

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原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-24 17:23 发表
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难不难并不是讨论的重点,只是有同学认为raid的难度和配合要求导致了不能随机匹配,我并不认同。非要围绕难度说事的话可以保留原始难度的前提下为随机匹配单独设计难度。至于配合的 ...
要考虑语言问题,一波波团灭解散还不如不打

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原帖由 @伪装同学丶  于 2017-3-24 17:35 发表
要考虑语言问题,一波波团灭解散还不如不打
加入语言筛选不难吧?

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raid不能匹配必须黑,你觉得必须熟悉队友配合才能玩好大可以关闭随机配对邀请好友组队玩,但是你一刀切完全没理由啊,你应该给玩家选择的权利,有了这个随机配对,并不影响楼上那些所谓不愿意随机配对的,愿意组队玩的,你原来跟谁玩,还是能跟谁玩。
退一步说,raid难在最主要还是萌新不熟悉机制造成失败,但是不论是谁都是从萌新起来的,经验和实力是需要累计的,现在境况是时间不固定的萌新根本没法玩到这个模式,连组个野队进去见见世面都不行,这不是很白痴的行为嘛?
说到配合度,这个世界上任何游戏都是配合度高组队要比野队强,但是别的游戏并没有阻止人家野队啊,要不然哪来的坑队友一说。
所以棒极就是懒固执死板。

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原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-24 17:23 发表
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难不难并不是讨论的重点,只是有同学认为raid的难度和配合要求导致了不能随机匹配,我并不认同。非要围绕难度说事的话可以保留原始难度的前提下为随机匹配单独设计难度。至于配合的 ...
匹配到的人和你语言不通怎么办?按地区匹配?那QQ群论坛帖吧早就解决问题了。

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看来你们是真没在命运里面带新人打过RAID啊。但凡带过几次的就不会希望有随机匹配这种东西存在。

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原帖由 @巴斯  于 2017-3-24 18:00 发表
匹配到的人和你语言不通怎么办?按地区匹配?那QQ群论坛帖吧早就解决问题了。
你说的很对,贴吧都能解决的问题堂堂bungie视而不见。再者,都能匹配了,加点筛选条件不难吧?

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原帖由 MATCH_MORTAL 于 2017-3-24 17:37 发表
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加入语言筛选不难吧?
天梯也没随机匹配,你有没有觉得体验不完整?

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原帖由 耶稣复临 于 2017-3-24 17:25 发表
这游戏为什么要出2????
没记错作当时看说十年要出几三部续作才行,这我不确定

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