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[老游杂谈] 有人总结了一下中国流行的FC游戏的特点

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44楼双打再补两个,科纳米世界1,忍者蛙。玩单打高K的,大都是双打的这些游戏实在太熟悉,而在游戏上又有所追求,突破的,体验不同感受的,如忍龙2,特种部队1,2,火炮,激龟忍者传1,美国上尉,未来战士,超惑星战绩,不动明王传,蝙蝠侠,双截龙1,恶魔城1,2,能源战士1,2等,超马3,玛丽usa,洛克人系列等等,从一无所知到通关,这些都是比较耗时的。而急功近利,只图一时快意就是玩熟悉的,但无法带来新鲜感的快意。而发现,尝试,多次挫败感,突破,再多次挫败,再突破,最终达到终点完成任务,这带来成就快感是玩熟悉游戏无法得到的。


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像恶魔城3,银河战士这样的单人动作类游戏,在那个时代没有机会玩到,现在每每想起来也会深感遗憾。



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像恶魔城3,银河战士这样的单人动作类游戏,在那个时代没有机会玩到,现在每每想起来也会深感遗憾。


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引用:
原帖由 CoolingFC 于 2017-3-25 22:23 发表
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像恶魔城3,银河战士这样的单人动作类游戏,在那个时代没有机会玩到,现在每每想起来也会深感遗憾。
1995年我到处找恶魔城2、3,最后找到了恶魔城2,3始终没找到

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引用:
原帖由 CoolingFC 于 2017-3-25 22:15 发表
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44楼双打再补两个,科纳米世界1,忍者蛙。玩单打高K的,大都是双打的这些游戏实在太熟悉,而在游戏上又有所追求,突破的,体验不同感受的,如忍龙2,特种部队1,2,火炮,激龟忍者传1 ...
科纳米世界1的确也很流行
但忍者蛙很难流行起来,双打太难了

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konami世界是来来回回跑的

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按照lz的说法,符合的游戏只有 坦克大战 了

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