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bow并不值得满分,玩了一大半列出扣分项

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1 读盘太慢,大概没次15到20秒的样子,而且读盘频繁,传送地区,进出祭坛都要读,而且读完还要看pose,后期更是频繁等待读盘
扣2分
2电视频繁掉帧,扣2分
3大地图跑很久看不到一个怪物,跑来跑去爬山打猎太无聊,扣2分
4只有四个大迷宫而且质量 太差,太简单,一般就2三层,对比以前动不动6层以上,太应付,更没法和oot相提并论,差评,扣3分
5boss太雷同没特色打法差不多,比oot多样化的bos和打法差太远,oot至今印象深刻的壁画加农,双人巫婆,多么经典,bow真心boss马里奥化了,扣1分
6剧情,系统深度。oot从小时侯美好的世界到公主的梦到拔剑切换7年后,各种曲子各种含义的神殿,各种怪异的诅咒,7年之间切换的谜题,真理之眼和各种面具,bow没有,甚至不如黄昏公主,天剑,梦见岛更别提了,扣1分
综合来看
扣掉11分,本作也就89分
算上一些亮点加分的话,也就93到95之间,满分过了!跟oot不是一个级别


本帖最近评分记录
  • 五角星 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-3-23 19:31
  • sikeren 激骚 +1 我很赞同 2017-3-23 15:10
  • mitsuna 激骚 -2 我很赞同 2017-3-23 13:34

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botw之于zelda就想bio4之于bio,是系列的变革,变革自然有人喜欢有人不喜欢。
我从oot开始玩zelda,假面,风棍,tp,天空之剑玩下来,我觉得zelda的流程化越来越明显,大迷宫-跑路-下一个大迷宫,这里最喜欢的是假面,迷宫最少,但是玩起来最舒服,整个世界都是活的。
botw是变革的第一作,制作组精力大半放在了构建基础上,有了botw的基础,我认为下一作的开放世界zelda会在迷宫和开放世界的设计上更进一步。



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没有盘怎么读啊
差评


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感觉满分是因为其开创性
另外,一个大IP,直接颠覆以前的模式,说实话除了任天堂,没其他厂家能做到了

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引用:
原帖由 魔龙封印 于 2017-3-23 11:29 发表
感觉满分是因为其开创性
另外,一个大IP,直接颠覆以前的模式,说实话除了任天堂,没其他厂家能做到了
隔壁冷饭王的神经病7表示不服

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posted by wap, platform: Chrome
满分不表示完美,这世界上也没有完美的游戏,oot也一样是一堆毛病

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引用:
原帖由 @魔龙封印  于 2017-3-23 11:29 发表
感觉满分是因为其开创性
另外,一个大IP,直接颠覆以前的模式,说实话除了任天堂,没其他厂家能做到了
还有曾经神一样的第四开发部

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就说第3点,真的不是这样。怪物视野远,很容易被怪物发现,感觉上完全不是很久见不到怪。
读盘问题我也赞同,都用卡带了还这么慢,如果是读盘时间更久也认了。

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引用:
原帖由 sakerping 于 2017-3-23 11:54 发表
就说第3点,真的不是这样。怪物视野远,很容易被怪物发现,感觉上完全不是很久见不到怪。
读盘问题我也赞同,都用卡带了还这么慢,如果是读盘时间更久也认了。
现在这种卡带其实就等于是个读取速度快一些的光盘,和n64时代的卡带完全不是一回事了

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怪物的数量平衡我觉得做的不错。
就是中期频繁的红月,老是打断节奏,还要读盘n久,有点受不了。

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白了ff15就开始等荒野,再没碰别的游戏,表示没觉得慢

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楼主你再发一贴,我给你加分回去,标题扣你2分为了应题而已

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读盘真心不快。

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所以评分这东西,理论上都是应该分PREVIEW和REVIEW两个分类的啊。

媒体给满分的,都是PREVIEW;
楼主给的,是REVIEW。

不说了,我还要抓紧爬山推塔……

[ 本帖最后由 yak 于 2017-3-24 08:46 编辑 ]

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同意LZ说的每一点

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