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原帖由 alalaka 于 2017-3-21 14:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 每次这种觉得逗逼,底层离职员工倒苦水。成功项目也是拉帮结派,相互整人,这不是关键原因
原帖由 yuong32 于 2017-3-21 14:17 发表 这是不是暴露出了当今游戏制作零时工模式的缺陷?业内就那么几拨人,这边有项目就去这边做,结束了就待业,那边新游戏项目招人了又去做。而像顽皮狗、老任这样的制作组采用的是家庭模式,核心成员大多有多年合作经验 ...
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-21 14:27 发表 你想喷行业现状我不反对 但是首先得搞清楚蒙特利尔这个城市的现状,不只是EA,其他公司在这里的分部,也是这样 蒙特利尔走的是类似国企的大锅饭风格,企业跟当地政府有合约,必须每年雇佣大量没经验的应届大学生,提高当地就业率,而且还不能随便解雇员工,否则减税等等优惠政策会收回 这个匿名爆料也说了收拾你的主要手段是丢去垃圾岗位穿小鞋,而不是直接开除,所以我说这个爆尿是比较可信的,只不过视角是基层新人的盲人摸象 要知道EA这种企业在其他国家开人可是毫不含糊的 家庭式制作组的规模有个上限,超过200人其实就很难维持过去的感觉了,顽皮狗前几年也闹了一番众人皆知的权斗 当然顽皮狗这种企业的成长轨迹总的来说还是很踏实的,即使亲情纽带变弱了,依然是一步一个脚印慢慢扩张 而不像几个大集团在加拿大的分部,跟毒瘤一样恶性扩散 所以罪魁祸首应该算到加拿大的几个左派市政当局头上,一切都是他们开的头
原帖由 卖哥 于 2017-3-21 15:37 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 显然是因为现代3A正需要大量的低端岗位,低素质员工就可以满足,要不然再减税也不是白养人的理由。 我的看法再积累几年,开发工具的进步模型师、动作师的工作大部分都可以根据 ...