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聊聊荒野之息与众不同的设定吧

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1、地图上的怪不刷新
杀了就杀了,再也不会出现,记得很少有游戏如此设定。我个人是非常喜欢的,玩的更纯粹,不用纠结要不要刷刷刷,当然结合人物属性的设定,也只有血量和耐力。刷刷刷对于塞尔达这样的游戏本来也没有什么意义。总之对沙盘类游戏,感觉还是很少见的

2、绝对没有自动回血
第一章玩了十个小时,好像除了吃东西,都不会回血,哪怕休息一整天也不会,对比几乎同时代FF15死了都给你扔凤凰尾巴,任天堂绝对不在这种事情上讨好玩家,如果不认真玩游戏,那就接受惩罚吧。

3、复活点
前几代塞尔达一般死了回档,只能恢复道具,不能恢复地点的,也没有自动checkpoint一说,荒野之息倒是真良心了,死了不用读档(有自动的checkpoint),读档也能恢复保存时的位置。虽然这对其它游戏根本不值一提,但结合2,老任能有这种进步,我还是泪流满面


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血月一出怪不都刷新了?

而没hp自动回复这个反而有点不满,不过考虑到游戏不想再更复杂地加入满腹度这个要素,也算是ok。



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1.怪物会刷新的.....
2.小精灵跟mipha's grace算不算自动回血?
3.自动存档这个也不算是与众不同啊,大部分开放世界都这样


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你没去旅馆睡过?

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怪物刷新太慢了!!!!


我要狂刷守护者,已经找不到了.....

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让玩家真正感受到武器耐久度的存在

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前几代塞尔达几乎没有即死设定,再加上瓶子里各种牛奶精灵,你说的死了回档这种情况通关流程中遇到的次数屈指可数

这一代简直黑魂清新版,随时嗝屁,如果没有自动checkpoint太影响节奏

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与众不同……这作林克不是左撇子……

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四英雄的能力会刷新么。拿到米法的祝福后直接关闭了不用,怕发动了一次要用很麻烦的手法才能用第二次。

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引用:
原帖由 @古兰佐  于 2017-3-20 16:55 发表
四英雄的能力会刷新么。拿到米法的祝福后直接关闭了不用,怕发动了一次要用很麻烦的手法才能用第二次。
会,大象冷却好像是30分钟。

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引用:
原帖由 @第七个男孩  于 2017-3-20 16:54 发表
前几代塞尔达几乎没有即死设定,再加上瓶子里各种牛奶精灵,你说的死了回档这种情况通关流程中遇到的次数屈指可数

这一代简直黑魂清新版,随时嗝屁,如果没有自动checkpoint太影响节奏
不说死吧,你每次开机读档都要从村子里跑地图,很让人崩溃啊

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posted by wap, platform: 红米Note3
1、血月会刷新大部分敌人
2、塞尔达从来没有自动回血,过去不容易死是打敌人砍草都出心。
3、过去塞尔达迷宫内死了也是可以保留解谜进度在迷宫入口复活的。

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……感觉楼主聊的,和我自己想到的,不是一个方向。

如果是和塞尔达系列自己比,那基本都是很细的小细节,但是概括起来有很容易归纳——继承所有优秀基因的集大成者。

嗯,我上一次用这个词,是用在3DS的《众神2》上。
本帖最近评分记录
  • Jussl 激骚 +1 我很赞同 2017-3-20 20:06

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引用:
原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-20 16:54 发表
与众不同……这作林克不是左撇子……
天空之剑就不是左撇子了,也可以说是标志着宫本茂时代的结束。

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火山地区泡温泉能回血

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