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《星际公民》居然准备Vulkan Only了?!

posted by wap, platform: Chrome
原文:http://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Star-Citizen-Vulkan-Only

大意是:他们本来是准备用DX12的,但是后来发现有个相同功能的Vulkan,他们研究后发现DX12和Vulkan的API有95%都是相同的,而且发现这玩意更好,能支持Windows7、8、10、Linux,而且他们本来就准备支持Linux,这下省钱了。所以他们打算以后只支持Vulkan。


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Vulkan不是很早就有的吗?记得doom4就有了。
我一直以为这就是dx12的另外一个名称,但是好像完全不是一个产品,看来还是一样



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是不是未来PC图形端不会更新opengl了?


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引用:
原帖由 @krewella  于 2017-3-20 10:06 发表
Vulkan不是很早就有的吗?记得doom4就有了。
我一直以为这就是dx12的另外一个名称,但是好像完全不是一个产品,看来还是一样
没有,比DX12晚得多。
早期有个扯皮的GLNX,但感觉上已经死活搞不出来了,是AMD选择DX12放弃了mantle把代码捐献后才定的方案。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2017-3-20 10:25 发表
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没有,比DX12晚得多。
早期有个扯皮的GLNX,但感觉上已经死活搞不出来了,是AMD选择DX12放弃了mantle把代码捐献后才定的方案。
mantle那东西我知道,差不多好像是战地4和280x时期出来的东西

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主要dx12作死只支持win10

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引用:
原帖由 @krewella  于 2017-3-20 10:27 发表
mantle那东西我知道,差不多好像是战地4和280x时期出来的东西
虽然现代每个图形API都是受Mantle启发的
但是Vulkan是直接有代码继承的
Vulkan05年发布,06年开始出现一些其他API作品的移植,比DX12普及要慢些,不过考虑到安卓未来只可能用Vulkan,再不行也会有一个保底普及率。

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2017-3-20 10:35 发表
虽然现代每个图形API都是受Mantle启发的
但是Vulkan是直接有代码继承的
Vulkan05年发布,06年开始出现一些其他API作品的移植,比DX12普及要慢些,不过考虑到安卓未来只可能用Vulkan,再不行也会有一个保底普及率。
未来是不是直接替代og?

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是的,等明年他们还会继续磨洋工“研究”和切换新API或者新引擎或者其它东西,游戏内容进度能拖就拖:D

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2017-3-19 14:10 发表
是不是未来PC图形端不会更新opengl了?
看目前的样子应该还会继续更新opengl,毕竟API不同,有些行业还在用

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Linux上一堆玩意开始支持Vulkan了,Android上已经是新版默认支持的图形API了,现在基本有跨平台要求的东西都会用这套API

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这伙人是在搞科研,不是做游戏

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Vulkan就是代替OpenGL,
因为之前OpenGL是兼容老版本的,结果API历史遗留问题很多,不像DX之间各版本是完全独立的
Vulkan就可以和DX一样丢掉历史包袱

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这破游戏谁稀罕玩

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posted by wap, platform: 红米Note3
说真的一个基本想法就准备好开发10年的游戏,选择一个先进API真是应该的。
之前星际公民是一个DX11游戏,这个隐患太多了。

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