元始天尊
原帖由 夏青 于 2017-3-18 16:56 发表 posted by wap, platform: iPhone 黑魂,血缘我就玩不了 对手残党太不友好 耻辱2更像策略游戏,给你足够充裕的时间去计划和尝试
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魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-18 16:58 发表 耻辱那套东西就是神偷+盟军敢死队+杀手47 老派PC硬核潜入游戏罢了 单独拿出来没有任何创新,优点只是把前人的长处有效整合在一起 我很喜欢这个系列,1代我就开始玩了,但我真不觉得它有什么开创性 这个新的掠食也同理,Arkane制作的时候就是瞄准“系统震荡精神续作”这个目标 Arkane想要真正的创新需要把这套规则放到开放世界领域里,就像荒野之息那样,但是我不觉得他们想这么干
原帖由 夏青 于 2017-3-18 17:05 发表 posted by wap, platform: iPhone 硬核潜入是没错 但是耻辱2之所以口碑声誉高 并不是说融合了一些其他作品优点 耻辱2的最大亮点在于魔法的花样多 也就让一个场景的攻略方式千奇百怪又很有创意 如果是无魔法模 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2017-3-18 17:10 发表 神偷早就有魔法了 至于攻略千奇百怪又很有创意,杀手47难道不是么?虽然那靠的不是魔法而是武器和伪装,但没有本质区别 地图结构跟盟军敢死队非常像 Arkane总部那边没几个新手,都是老人,比如做过杀出重围的,做过神偷3的,做过半条命2的,做过系统震荡2的,所以他们就把这些游戏的特色融入到耻辱里了
原帖由 夏青 于 2017-3-18 17:36 发表 posted by wap, platform: iPhone 杀手47和盟军方式还是太单调了 杀手无论如何不能说是丰富 无非就是伪装成不同的服装而已 神偷没玩过
魔王撒旦
原帖由 liangjiami 于 2017-3-18 19:04 发表 posted by wap, platform: Android 船长这么一说,我才发觉虽然pc市场崛起了,但热门游戏早就没多少当年我所沉迷游戏的味道,也就是pc味。