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[业评] 这次NS说不定真能成功

BotW和12Switch这两个游戏,就这些天的感觉,这次说不定NS真能成功。

BotW本作就是偏向LU,CU那种思路玩不转了,爱玩玩不玩滚的节奏,反正任天堂就是这么做了。各种所谓的小细节啊随机事件啊,其实真没什么新意,但是真玩起来,确实就投入。比如我刚刚找到金龙的那个湖了,正看着下面的球和箱子怎么磁铁吸上来呢,龙出来了,电的我就剩半格血,我还以为死了呢。然后躲远了等龙走了慢慢吸,结果一会龙回来了,吓得我屁滚尿流,结果就被电死了。这就是投入了,就够了。假正经、端着是没用的,一玩就原形毕露。那感觉就好像是,觉得郭德纲太俗了,但听的时候乐没乐呢?既然乐了,那说明自己也俗,真高雅的人根本不可能听下去,这再不爱听那就只能回家听马三立的录音了,现在流行的现场的热闹的就是郭德纲,别的没有,何况再俗也总比小鲜肉脑残好。

这种做法,很可能是代表了任天堂的一个风向:连塞尔达这种绝对CU倾向的游戏都可以被革命,其他的没什么不能改的。说什么回归原点其实都是为改革造舆论,反正都从历史里找对这次改变有利的说法就是了,反正都有理,看结果算数。说过分一点,银河战士也未必不能这样改,未必是爬树爬山这种开放世界,但是更愉快更友好的游戏方式。

12Switch的游戏性其实在于对抗,而不是体感。所以有人觉得没意思,有人觉得有意思。如果把这个当做一种对抗方式的话,就有意思,和划拳之类的差不多。游戏本身的形式多么脑残都无所谓(其实也不至于到脑残的地步),两只小蜜蜂谁淫荡这种又低级又脑残也一样有人玩。聚会的时候就要尽可能多的找适合不同人的活跃气氛的方式。能在聚会场合稍微玩起来一点的人(都不说玩的多high)都不会觉得这游戏尴尬的。

开发这样的游戏,就看塞尔达这次的革命的水准,任天堂应该可以做到得心应手,要多少有多少。这和wii时代那种体感还不一样,wii那个体感还是噱头成分居多,12Switch很多游戏根本连屏幕都不用看。而NS这两个游戏我觉得是真正到游戏性的级别了,动真格的了。

说NS这个主机。

原来说电池续航够塞尔达玩3个小时咱们都觉得时间太短。但就这样的游戏思路,这个时间其实正好。一两个小时就放下,放松,充电,够用。何况其他游戏续航时间更久。这个机器带出去比ipadmini显得小,因为更长更窄,很多mini放不下的地方NS都能放进去,随身带出去比mini方便太多。把两个小手柄分开携带那屏幕更短更方便。玩塞尔达的时候,手柄拆下来两只手各拿一个,屏幕支在桌子上,感觉和手柄屏幕合体是不一样的,看起来差不多,玩的时候感觉差别很大。合体玩就是个大平板掌机,给mini两边加一对手柄的感觉。但任天堂开发移动设备的经验可能还是不够,NS作为移动设备的基本功能不完善,比如关机、休眠的操作太麻烦,还要专门终止游戏,耗电各种诡异,简直服了;移动充电也也不友好,说白了就都是给用户添麻烦。

总之就是,感觉NS真的和之前的主机不一样。起码来说可以听其言观其行,不像3ds啊wiiu那种一体验就有多远滚多远的感觉。


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我一直在想,家里没多少时间玩ps4,要是路上也能玩就好了,ns解决了我的问题



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已经增加产量了。年出货1600w。第三方应该要过来跪舔了把!还特码端着架子的第三方就是sb了!


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想wiiu那种节奏也难说,把3ds的精力放上来还差不多

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引用:
原帖由 以父之名 于 2017-3-17 22:56 发表
已经增加产量了。年出货1600w。第三方应该要过来跪舔了把!还特码端着架子的第三方就是sb了!
真该来舔。反正第三方都是凑数的,对NS的游戏方式的理解不可能和任天堂达到一个高度,就是做个半瓶醋的移植之类的就够了。平衡生态多样性的作用呗,到时候一说这主机上不只有马里奥塞尔达,生化危机也有,恶魔城也有,就这意思。尤其比如GBA啊NDS啊第三方的试水作品的第一作基本都是屎一样,原来的游戏名字加个ADVANCE或者加个DS就卖,各种马赛克,这应该也不至于多高成本,有甜头了后面出点有诚意的。

12Switch我玩了才想通的。有两口子说玩的很high的,也有觉得没意思的。我和媳妇玩她就觉得意思不大,她就不是能聚会high的人。真聚会的场合绝对不一样,酒过三巡一起玩开保险箱对密码这种,有点意思的。

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正统DQ都登录了,不会冠以失败的

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我很看好,肯定会成功的。

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怪物猎人Mhxx高清中文来一发,我就入手

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玩塞尔达玩吐了,太惨了我

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一篇一本正经但狗屁不通的文章
本帖最近评分记录
  • 泰哥 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-3-18 18:55
  • WIIU吧造访者 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-3-18 18:20
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  • doraamon 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-3-18 08:41
  • fire800515 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-3-18 08:02

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过完今年能不能成功就见分晓了,别忘了年末还有天蝎座,以及ps4的大作狂潮。老版ps4和x1s的促销力度估计也是前所未有的。

lu能不能指望不好说,ns要成功的一大关键就是让买了ps4和x1的玩家也来上一台,拭目以待吧

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引用:
原帖由 sakerping 于 2017-3-17 23:09 发表

真该来舔。反正第三方都是凑数的,对NS的游戏方式的理解不可能和任天堂达到一个高度,就是做个半瓶醋的移植之类的就够了。平衡生态多样性的作用呗,到时候一说这主机上不只有马里奥塞尔达,生化危机也有,恶魔城也 ...
我说的第三方是欧美那些第三方。

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ns真没啥新概念

ns要成功,就是走传统主机(或者说掌机)路线,价格要合适,游戏要多,就这么简单

12s已经失败了,和wiisports的病毒营销效果天上天下,反而是负面的效果多些,当然就12s这种设计水平和概念,本来就不可能成功

[ 本帖最后由 yfl2 于 2017-3-17 23:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 @混血王子  于 2017-3-17 23:19 发表
一篇一本正经但狗屁不通的文章
看得我一愣一愣的,仔细一想就是怎么回事儿2333。

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NS能够速败是对任天堂来说损失最小的事情。
就像当年的VB一样,是最好的结果,还有足够的钱和游戏半成品可以用于新一代的主机。
再像WiiU那样折腾4年,那群老头子估计也都得追随盐田干耗而死了。

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