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太可怕了,这个ns的塞尔达。

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刚刚打掉大象和迷宫,我x这特么也太屌了,感觉是全方位吊打战神之类的节奏啊。因为这个塞尔达非常灵活,加上宏大的场面和一堆操作,真的是玩过的游戏里最高的了。要操作有操作,要剧情有剧情,之前收藏的一大堆食物和武器终于派上用场了。

    这才刚打了个大象,还只是冰水挖了一个角,就震撼到不行了,潮吹了。

   可能各类大游戏玩的少,有点夸张,但真是以个人经验来说,确实是屌屌屌,越玩越有劲了。


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一帮老家伙还都在抱怨主线迷宫不过瘾呢



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主线迷宫确实短啊,还不如后期的神庙试炼呢。boss设计也没以前走心啊,以前虽然是特定boss特定道具,但是设计啊演出啥的还是比这作要好。当然,我还没打到加农,听说最后一战叼炸天


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别对加农战抱太大期待,难度不高,除非你出生就去挑战

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不解放4神兽打加农才刺激,6连战,而且没有剧情扣血

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你们是不是好多人以前没怎么玩过塞尔达?然后遇见个狂吹吓破胆了,就跟见到神迹了一样   1 2 3 4 5 6 New  松鼠司机  

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少见多怪,薯片马上进来了!

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原帖由 @Hikariyayi  于 2017-3-16 23:29 发表
你们是不是好多人以前没怎么玩过塞尔达?然后遇见个狂吹吓破胆了,就跟见到神迹了一样   1 2 3 4 5 6 New  松鼠司机  
以前玩过时之笛,也是觉得屌,但是这个就觉得玩法很灵活,有一种宏大的无所不包的感觉。

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我到大象了。。不知道为什么大象一出来我觉得整个气氛渲染的很棒。。

对比。。。。我只能对比。。gow pc版 跟 什么darksoul 啊之类。。。真棒。。 真tm吹。。感觉太好。

就是如果能全程语音就爽死了。

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惊天地泣鬼神

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原来半人马是可以骑的。。。。。。。。

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实际上在我看到大迷宫是无缝进入的之后就觉得小迷宫更应该去除了。

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大象迷宫打完很失落,迷题还不如某些小迷宫

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我也觉得唯一的遗憾就是没全程语音,楼上觉得大象迷宫没意思的话,那翔空迷宫会觉得更没意思了。

本帖最后由 mike7882 于 2017-3-17 00:37 通过手机版编辑

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关于语音的问题,玩过如龙6后觉得全程语音不一定是好事,因为制作起来劳时费力,如龙6全程语音,但支线水准和数量和如龙极比都退步明显,对话设计的不有趣了。再想想如果辐射2这样的游戏采用全程语音是不是就达不到那种蝴蝶效应的效果了?所以我觉得全程语音不利于创作丰富的支线任务。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-17 00:46 编辑 ]

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