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[其他] 非战,综合来说目前索尼旗下的第一方实力世界属于前列?能排到第几?

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原帖由 yuong32 于 2017-3-15 23:41 发表
艺术风格、电影化、画面表现这些方面目前索尼第一方确实可以牛逼一把。
但论IP的影响力、历史地位这些,索尼从PS开始就一直做的不太好,索尼开发新IP一直很勤,但对IP的维护很差,很多IP出1-2作就雪藏了,能翻身的屈 ...
不是骚尼不想维护

而是骚尼不同任地狱的游戏风格

就像上面很多人说的

骚尼的游戏是讲故事,放电影

很容易就做死掉

要是骚尼强行续命那才是作死

而任地狱维护IP确实有一套
但是能让任地狱一直保持质量的

是其对“游戏性”的执念

萨姐至今无新作

就是因为不管2D的传统还是3D的Prime

都碰到天花板了

任地狱官方访谈貌似说过

如果出一个新的游戏

还和以前的一样玩法

那有什么意义?

所以就雪藏了


然而作为2D萨姐粉

我想说

任地狱,我钱包就放这了

快来抢啊

[ 本帖最后由 DEKU 于 2017-3-16 00:14 编辑 ]


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原帖由 88ace88 于 2017-3-16 00:05 发表

你同意看动漫,玩游戏的都是小朋友或者精神小朋友这种偏见么。
同意的话,那我也同意全年龄等于低龄这种偏见。
确实是偏见。

不过任天堂游戏的画风确实也是低龄这是不能否认的,本身游戏就是商品,针对性是很强的,不会无缘无故低龄化



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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:05 发表
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索尼一直有这类的尝试啊,模仿动物之森——福福之岛,模仿大乱斗——索尼大乱斗,模仿马车——古惑狼赛车/小小大赛车,模仿任天狗——索尼狗,模仿精灵宝可梦——怪物王国,索尼几 ...
索尼确实很喜欢出模仿作品或同类型打手作,但从PS开始你看到那一个模仿作品干掉原版了,索尼对这些游戏下的功夫根本不够,出个1、2就雪藏了,只起一个战略目的


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原帖由 乐克.乐克 于 2017-3-16 00:10 发表

确实是偏见。

不过任天堂游戏的画风确实也是低龄这是不能否认的,本身游戏就是商品,针对性是很强的,不会无缘无故低龄化
画风?印象派低龄还是写实主义低龄?国画低龄还是油画低龄?巴拉拉小魔仙低龄还是史瑞克低龄?南方公园低龄还是铠甲勇士低龄?

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原帖由 yuong32 于 2017-3-16 00:11 发表

索尼确实很喜欢出模仿作品或同类型打手作,但从PS开始你看到那一个模仿作品干掉原版了,索尼对这些游戏下的功夫根本不够,出个1、2就雪藏了,只起一个战略目的
模仿作一堆,死的也快。但也有蚊,乐克,怕他碰,死魂曲,旺达大舅,摩托风暴这类叫好不叫座的另类游戏被雪藏。最成功的创新类游戏这几年恐怕只有一个风之旅人了。

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全年龄和低龄不是一回事儿,比如星之卡比是全年龄,传说的斯塔菲才是低龄。

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原帖由 88ace88 于 2017-3-16 00:14 发表

画风?印象派低龄还是写实主义低龄?国画低龄还是油画低龄?巴拉拉小魔仙低龄还是史瑞克低龄?南方公园低龄还是铠甲勇士低龄?
也有道理。

不过就像少妇比萝莉跟吸引青年一样,大部分人都是靠外表来定义

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-3-16 00:20 发表

模仿作一堆,死的也快。但也有蚊,乐克,怕他碰,死魂曲,旺达大舅,摩托风暴这类叫好不叫座的另类游戏被雪藏。最成功的创新类游戏这几年恐怕只有一个风之旅人了。
所以索尼要赶紧考虑提升作品的游戏性和沉淀度了,那么多钱缩小一下目标,集中投资出1-2个超级IP,作为看家品牌提升用户忠诚度。

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-16 00:25 发表
所以索尼要赶紧考虑提升作品的游戏性和沉淀度了,那么多钱缩小一下目标,集中投资出12个超级IP,作为看家品牌提升用户忠诚度。
索尼提升用户忠诚度,最好的办法是打造更多的地平线,以绝对的画面优势,把用户口味培养成自己擅长的类型,重画面,重叙事,没有好故事就不是好游戏,而不是去搞什么同质化竞争,结果培养的用户便宜了对手。
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原帖由 yuong32 于 2017-3-16 00:25 发表

所以索尼要赶紧考虑提升作品的游戏性和沉淀度了,那么多钱缩小一下目标,集中投资出1-2个超级IP,作为看家品牌提升用户忠诚度。
看家的不就是gt嘛,还十年磨一剑

神海已经完结,美末估计续作出完也该完结了。故事型驱动的大作同时也受其限制。战神算重启了,目前地平线也是前途未卜。到下个时代估计又是一堆新作。估计也没想过要沉淀。还是任天堂的游戏没有这些限制。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:29 发表
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索尼提升用户忠诚度,最好的办法是打造更多的地平线,以绝对的画面优势,把用户口味培养成自己擅长的类型,重画面,重叙事,没有好故事就不是好游戏,而不是去搞什么同质化竞争,结 ...
想法是对的,但目前的游戏发展趋势已经过了SFC到PS那和硬件技术突飞猛进的时代,那个时候一段精美的CG可以对抗精心设计的游戏性,但当下机能发展的边际效益越来越大,玩家对单纯的画面提升已经不那么感兴趣了,而且下一代画面可以预期最多就是达到照片级别,从显示器画面的角度已经到顶了,除非VR游戏能大热,不然玩家会更愿意玩高游戏性游戏和便携平台。
而且我没说追求游戏性就要放弃画面,只是让索尼拓宽独占游戏风格,这样你的类型比对手丰富,自然更有优势。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-16 00:43 编辑 ]

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-16 00:36 发表
想法是对的,但目前的游戏发展趋势已经过了SFC到PS那和硬件技术突飞猛进的时代,那个时候一段精美的CG可以对抗精心设计的游戏性,但当下机能发展的边际效益越来越大,玩家对单纯的画面提升已经不那么感兴趣了,而且下一代画面可以预期最多就是达到照片级别,从显示器画面的角度已经到顶了,除非VR游戏能大热,不然玩家会跟愿意玩高游戏性游戏和便携平台。
而且我没说追求游戏性就要放弃画面,只是让索尼拓宽独占游戏风格,这样你的类型比对手丰富,自然更有优势。
电影化又不是只有画面,画面只是个前提,顽皮狗既可以做神海也可以做TLOU,现在还有小岛加入,新IP地平线也起来了,我说的是培养用户口味,只要上面我说的好游戏=好故事,让所有PS4用户深入人心,就比打造十个古惑狼更管用。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:43 发表
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电影化又不是只有画面,画面只是个前提,顽皮狗既可以做神海也可以做TLOU,现在还有小岛加入,新IP地平线也起来了,我说的是培养用户口味,只要上面我说的好游戏=好故事,让所有P ...
问题是你要那么多电影化游戏干什么,这不是资源浪费么,完全可以在众多独占中选出1-2个作品走游戏性路线。这不是丰富了你的竞争力么。而且想用电影化游戏引领玩家口味也是不现实的,现在卖的最好的游戏都不是电影化游戏,电影化游戏已经到了发展瓶颈期,必须要有足够的游戏性做支撑。现在的趋势已经不是电影化游戏给游戏性党洗脑,是游戏性游戏给电影化党洗脑。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-16 00:53 编辑 ]

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:43 发表
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电影化又不是只有画面,画面只是个前提,顽皮狗既可以做神海也可以做TLOU,现在还有小岛加入,新IP地平线也起来了,我说的是培养用户口味,只要上面我说的好游戏=好故事,让所有P ...
为什么索尼明明很多游戏都可以做多人模式偏偏不做?现在很多游戏不是拼命的提升用户黏性吗?cod,gta这些游戏就不说了,微软方面打枪游戏都是主打联机。任天堂方面除了网络联机更提供了面连。反而索尼以前海豹突击队抵抗杀戮摩托风暴这些主打联机的都快死光了,如果神海美末不是第一方最重要的作品,可能也要应付了事了

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-16 00:49 发表
问题是你要那么多电影化游戏干什么,这不是资源浪费么,完全可以在众多独占中选出12个作品走游戏性路线。这不是丰富了你的竞争力么。而且想用电影化游戏引领玩家口味也是不现实的,现在卖的最好的游戏都不是电影化游戏,电影化游戏已经到了发展瓶颈期,必须要有足够的游戏性做支撑。现在的趋势已经不是电影化游戏给游戏性党洗脑,是游戏性游戏给电影化党洗脑。
你会嫌美剧多吗?投入越多出经典可能性越大(电影同理),而且我也举例了,索尼并不是不投入创意类游戏,还有艺术类游戏,如风之旅人。

例如任天堂要打造新IP,Splatoon和GTA,当然是后者7000万销量震撼人心,但是结合任天堂实际情况,显然投入Splatoon方向更为明智,所以有了NS上面的ARMS,索尼同理,更多投入地平线,当然比古惑狼更好。

本帖最后由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 01:13 通过手机版编辑

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