侠客
原帖由 yuong32 于 2017-3-15 23:41 发表 艺术风格、电影化、画面表现这些方面目前索尼第一方确实可以牛逼一把。 但论IP的影响力、历史地位这些,索尼从PS开始就一直做的不太好,索尼开发新IP一直很勤,但对IP的维护很差,很多IP出1-2作就雪藏了,能翻身的屈 ...
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魔神至尊
原帖由 88ace88 于 2017-3-16 00:05 发表 你同意看动漫,玩游戏的都是小朋友或者精神小朋友这种偏见么。 同意的话,那我也同意全年龄等于低龄这种偏见。
禁止访问
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:05 发表 posted by wap, platform: Samsung 索尼一直有这类的尝试啊,模仿动物之森——福福之岛,模仿大乱斗——索尼大乱斗,模仿马车——古惑狼赛车/小小大赛车,模仿任天狗——索尼狗,模仿精灵宝可梦——怪物王国,索尼几 ...
魔头
原帖由 乐克.乐克 于 2017-3-16 00:10 发表 确实是偏见。 不过任天堂游戏的画风确实也是低龄这是不能否认的,本身游戏就是商品,针对性是很强的,不会无缘无故低龄化
原帖由 yuong32 于 2017-3-16 00:11 发表 索尼确实很喜欢出模仿作品或同类型打手作,但从PS开始你看到那一个模仿作品干掉原版了,索尼对这些游戏下的功夫根本不够,出个1、2就雪藏了,只起一个战略目的
小黑屋
原帖由 88ace88 于 2017-3-16 00:14 发表 画风?印象派低龄还是写实主义低龄?国画低龄还是油画低龄?巴拉拉小魔仙低龄还是史瑞克低龄?南方公园低龄还是铠甲勇士低龄?
原帖由 乐克.乐克 于 2017-3-16 00:20 发表 模仿作一堆,死的也快。但也有蚊,乐克,怕他碰,死魂曲,旺达大舅,摩托风暴这类叫好不叫座的另类游戏被雪藏。最成功的创新类游戏这几年恐怕只有一个风之旅人了。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-16 00:25 发表 所以索尼要赶紧考虑提升作品的游戏性和沉淀度了,那么多钱缩小一下目标,集中投资出12个超级IP,作为看家品牌提升用户忠诚度。
原帖由 yuong32 于 2017-3-16 00:25 发表 所以索尼要赶紧考虑提升作品的游戏性和沉淀度了,那么多钱缩小一下目标,集中投资出1-2个超级IP,作为看家品牌提升用户忠诚度。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:29 发表 posted by wap, platform: Samsung 索尼提升用户忠诚度,最好的办法是打造更多的地平线,以绝对的画面优势,把用户口味培养成自己擅长的类型,重画面,重叙事,没有好故事就不是好游戏,而不是去搞什么同质化竞争,结 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-3-16 00:36 发表 想法是对的,但目前的游戏发展趋势已经过了SFC到PS那和硬件技术突飞猛进的时代,那个时候一段精美的CG可以对抗精心设计的游戏性,但当下机能发展的边际效益越来越大,玩家对单纯的画面提升已经不那么感兴趣了,而且下一代画面可以预期最多就是达到照片级别,从显示器画面的角度已经到顶了,除非VR游戏能大热,不然玩家会跟愿意玩高游戏性游戏和便携平台。 而且我没说追求游戏性就要放弃画面,只是让索尼拓宽独占游戏风格,这样你的类型比对手丰富,自然更有优势。
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-16 00:43 发表 posted by wap, platform: Samsung 电影化又不是只有画面,画面只是个前提,顽皮狗既可以做神海也可以做TLOU,现在还有小岛加入,新IP地平线也起来了,我说的是培养用户口味,只要上面我说的好游戏=好故事,让所有P ...
原帖由 @yuong32 于 2017-3-16 00:49 发表 问题是你要那么多电影化游戏干什么,这不是资源浪费么,完全可以在众多独占中选出12个作品走游戏性路线。这不是丰富了你的竞争力么。而且想用电影化游戏引领玩家口味也是不现实的,现在卖的最好的游戏都不是电影化游戏,电影化游戏已经到了发展瓶颈期,必须要有足够的游戏性做支撑。现在的趋势已经不是电影化游戏给游戏性党洗脑,是游戏性游戏给电影化党洗脑。