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[其他] 非战,综合来说目前索尼旗下的第一方实力世界属于前列?能排到第几?

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原帖由 混血王子 于 2017-3-15 23:48 发表
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gc上有个无尽黑暗吧,非常典型的成人向,当年口碑不错,剧情克苏鲁向。

N64上还有黄金眼。

另外gc上有第二方的侠盗中队系列,可惜这些风格的游戏止步于gc
wii时代还有个红白黑三色的血腥act,忘了叫啥,是不是第二方还是第三方独占?


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原帖由 乐克.乐克 于 2017-3-15 23:44 发表

无意论战,说错还请见谅。

不过我印象中确实都是全年龄的游戏。gc时代花了大力气挖来独占五连发。wiiu上魔女2算第二方,本社好像没开发过面向高年龄段玩家的游戏?请指正
很多都是披着卡通外表,却是面向高年龄段玩家,之前有一幅图,不是玩口袋的都是大叔么...像大金刚,没有一定游戏经验,完全玩不转,马里奥到后期都有一定难度。
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原帖由 混血王子 于 2017-3-15 23:41 发表
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ls那些球和传统意义上的球不是一回事。如果任天堂不缺球,也不会去拉拢fifa和2k啊,ea还摆个臭脸站台。

车除了马车以外几乎没有任何写实类赛车游戏,马车至少有一半可以归到动作 ...
其实wii sports系列都是不错的运动游戏,里面不少球的...如果球必须是有授权的专业运动,那就只有2-3家可以选了



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原帖由 yuong32 于 2017-3-15 23:49 发表
索尼真正厉害的是投资第三方独占的能力和眼界,这点明显比老任强多了,魂系列、仁王、莎木3、死亡搁浅,索尼在投资游戏上特别敢于给钱给时间,回报也很丰厚。
不仅如此,艺术风格上变化也是最大的,抽象写实可爱血腥,画风千变万化……


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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-15 23:50 发表
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有且可能只有GT,重叙事,电影化,都不容易打造长久系列,战神/神海早就说要完结了吧?虽然出于商业原因还要坚挺下去,但是还能再出几代呢?TLOU出二已经有很多人觉得不“完美”了 ...
这也是为什么我一直说索尼要开拓不同的游戏风格,不要一股脑都是电影化游戏,3个制作组里至少有一个要专攻游戏性。核心游戏性做的不好的游戏很难成为长久系列。

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-3-15 23:51 发表

wii时代还有个红白黑三色的血腥act,忘了叫啥,是不是第二方还是第三方独占?
是白金的疯狂世界,是独占,但不是任天堂的

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原帖由 conansick 于 2017-3-15 23:53 发表

很多都是披着卡通外表,却是面向高年龄段玩家,之前有一幅图,不是玩口袋的都是大叔么...像大金刚,没有一定游戏经验,完全玩不转,马里奥到后期都有一定难度。


其实wii sports系列都是不错的运动游戏,里面不 ...
大部分是从小到大的核心任饭吧?如果不过口袋和马尿手游开扩的新成人用户的话,wii时代到wiiu销量如此大的落差很说明问题了

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原帖由 yuong32 于 2017-3-15 23:41 发表
艺术风格、电影化、画面表现这些方面目前索尼第一方确实可以牛逼一把。
但论IP的影响力、历史地位这些,索尼从PS开始就一直做的不太好,索尼开发新IP一直很勤,但对IP的维护很差,很多IP出1-2作就雪藏了,能翻身的屈 ...
我倒是觉得索尼不需要培养知名形象。
索尼的目的是卖机器,它的第一方要起到展示机能同时不能太打/压第三方。所以注重画面为第一要旨,目的是立标杆,告诉别人我这机器的可能性。其他方面交给第三方补充。所以索尼才会砍掉一些制作组,单单注重画面和叙事类游戏。

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原帖由 @乐克.乐克  于 2017-3-15 23:51 发表
wii时代还有个红白黑三色的血腥act,忘了叫啥,是不是第二方还是第三方独占?
疯狂世界,白金独占,Wii老任有意打造过几个这类游戏,比如斩击的女武神,潘多拉之塔,最后的故事,当然还有第一方的异度之刃,最后只有异度之刃延续了下来。

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原帖由 yuong32 于 2017-3-15 23:55 发表

这也是为什么我一直说索尼要开拓不同的游戏风格,不要一股脑都是电影化游戏,3个制作组里至少有一个要专攻游戏性。核心游戏性做的不好的游戏很难成为长久系列。
日本市场没落,索尼那一票日式游戏快砍光了……如果不是大舅能挣口碑提升ps4的价值估计也砍了。索尼砍起自家游戏毫不手软……沉淀的确实太少。

目前连神海系列都终结了

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原帖由 yuong32 于 2017-3-15 23:49 发表
索尼真正厉害的是投资第三方独占的能力和眼界,这点明显比老任强多了,魂系列、仁王、莎木3、死亡搁浅,索尼在投资游戏上特别敢于给钱给时间,回报也很丰厚。
魂系列也算独占么?最多是恶魂和血缘而已...任天堂也收下不少IP续命,好像零系列,异度,炸弹人,任自己第一方已经够战力了,当然不会花时间再乱投资了...
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原帖由 乐克.乐克 于 2017-3-15 23:57 发表

大部分是从小到大的核心任饭吧?如果不过口袋和马尿手游开扩的新成人用户的话,wii时代到wiiu销量如此大的落差很说明问题了
大部分是核心任饭,但你的高年龄段玩家没有说必须是轻度玩家或者电影化游戏爱好者...实际上高年龄段玩家大部分喜欢任天堂游戏才对

[ 本帖最后由 conansick 于 2017-3-16 00:07 编辑 ]

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原帖由 乐克.乐克 于 2017-3-15 23:44 发表

无意论战,说错还请见谅。

不过我印象中确实都是全年龄的游戏。gc时代花了大力气挖来独占五连发。wiiu上魔女2算第二方,本社好像没开发过面向高年龄段玩家的游戏?请指正
你同意看动漫,玩游戏的都是小朋友或者精神小朋友这种偏见么。
同意的话,那我也同意全年龄等于低龄这种偏见。

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原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-15 23:59 发表
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疯狂世界,白金独占,Wii老任有意打造过几个这类游戏,比如斩击的女武神,潘多拉之塔,最后的故事,当然还有第一方的异度之刃,最后只有异度之刃延续了下来。
把这么有名的游戏给忘了

其实从gbasp开始老任一直在争取成人玩家,到3ds的造型为顶峰,目前来看成绩不算好。相比之下,微软好像几乎放弃了低龄玩家(我的世界不算的话),索尼两头兼顾的比较好

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-15 23:55 发表
这也是为什么我一直说索尼要开拓不同的游戏风格,不要一股脑都是电影化游戏,3个制作组里至少有一个要专攻游戏性。核心游戏性做的不好的游戏很难成为长久系列。
索尼一直有这类的尝试啊,模仿动物之森——福福之岛,模仿大乱斗——索尼大乱斗,模仿马车——古惑狼赛车/小小大赛车,模仿任天狗——索尼狗,模仿精灵宝可梦——怪物王国,索尼几乎有一套小任天堂班底,说不定哪天就干掉原版了,但是重点必须放在电影化,这才是索尼次世代立足之本,干嘛执着于系列化,就像美剧一样不好吗?神海播了几季可能要完结了,但是TLOU第二季要开播了啊。

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原帖由 fcwbt 于 2017-3-15 23:58 发表



我倒是觉得索尼不需要培养知名形象。
索尼的目的是卖机器,它的第一方要起到展示机能同时不能太打/压第三方。所以注重画面为第一要旨,目的是立标杆,告诉别人我这机器的可能性。其他方面交给第三方补充。所以 ...
还是需要的,原因很简单,如果所有外部条件都一致的情况下,3台主机只有第一方独占游戏的区别,我肯定选任天堂。超级王牌IP的号召力和影响力都是巨大的,你没有这样的作品,一旦哪天你的外部优势被对手持平,你的玩家会轻易离你而去。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-16 00:12 编辑 ]

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原帖由 conansick 于 2017-3-16 00:05 发表

魂系列也算独占么?最多是恶魂和血缘而已...任天堂也收下不少IP续命,好像零系列,炸弹人,任自己第一方已经够战力了,当然不会花时间再乱投资了...


大部分是核心任饭,但你的高年龄段玩家没有说必须是轻度玩 ...
这很难说,因为任天堂主机一向不贵,成人玩家如果都喜欢销量应该不至于这么惨

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