魔神至尊
原帖由 混血王子 于 2017-3-15 23:48 发表 posted by wap, platform: Chrome gc上有个无尽黑暗吧,非常典型的成人向,当年口碑不错,剧情克苏鲁向。 N64上还有黄金眼。 另外gc上有第二方的侠盗中队系列,可惜这些风格的游戏止步于gc
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混世魔头
原帖由 乐克.乐克 于 2017-3-15 23:44 发表 无意论战,说错还请见谅。 不过我印象中确实都是全年龄的游戏。gc时代花了大力气挖来独占五连发。wiiu上魔女2算第二方,本社好像没开发过面向高年龄段玩家的游戏?请指正
原帖由 混血王子 于 2017-3-15 23:41 发表 posted by wap, platform: Chrome ls那些球和传统意义上的球不是一回事。如果任天堂不缺球,也不会去拉拢fifa和2k啊,ea还摆个臭脸站台。 车除了马车以外几乎没有任何写实类赛车游戏,马车至少有一半可以归到动作 ...
原帖由 yuong32 于 2017-3-15 23:49 发表 索尼真正厉害的是投资第三方独占的能力和眼界,这点明显比老任强多了,魂系列、仁王、莎木3、死亡搁浅,索尼在投资游戏上特别敢于给钱给时间,回报也很丰厚。
禁止访问
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-15 23:50 发表 posted by wap, platform: Samsung 有且可能只有GT,重叙事,电影化,都不容易打造长久系列,战神/神海早就说要完结了吧?虽然出于商业原因还要坚挺下去,但是还能再出几代呢?TLOU出二已经有很多人觉得不“完美”了 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2017-3-15 23:51 发表 wii时代还有个红白黑三色的血腥act,忘了叫啥,是不是第二方还是第三方独占?
原帖由 conansick 于 2017-3-15 23:53 发表 很多都是披着卡通外表,却是面向高年龄段玩家,之前有一幅图,不是玩口袋的都是大叔么...像大金刚,没有一定游戏经验,完全玩不转,马里奥到后期都有一定难度。 其实wii sports系列都是不错的运动游戏,里面不 ...
大侠
原帖由 yuong32 于 2017-3-15 23:41 发表 艺术风格、电影化、画面表现这些方面目前索尼第一方确实可以牛逼一把。 但论IP的影响力、历史地位这些,索尼从PS开始就一直做的不太好,索尼开发新IP一直很勤,但对IP的维护很差,很多IP出1-2作就雪藏了,能翻身的屈 ...
小黑屋
原帖由 @乐克.乐克 于 2017-3-15 23:51 发表 wii时代还有个红白黑三色的血腥act,忘了叫啥,是不是第二方还是第三方独占?
原帖由 yuong32 于 2017-3-15 23:55 发表 这也是为什么我一直说索尼要开拓不同的游戏风格,不要一股脑都是电影化游戏,3个制作组里至少有一个要专攻游戏性。核心游戏性做的不好的游戏很难成为长久系列。
原帖由 乐克.乐克 于 2017-3-15 23:57 发表 大部分是从小到大的核心任饭吧?如果不过口袋和马尿手游开扩的新成人用户的话,wii时代到wiiu销量如此大的落差很说明问题了
魔头
原帖由 超级瓦里奥 于 2017-3-15 23:59 发表 posted by wap, platform: Samsung 疯狂世界,白金独占,Wii老任有意打造过几个这类游戏,比如斩击的女武神,潘多拉之塔,最后的故事,当然还有第一方的异度之刃,最后只有异度之刃延续了下来。
原帖由 @yuong32 于 2017-3-15 23:55 发表 这也是为什么我一直说索尼要开拓不同的游戏风格,不要一股脑都是电影化游戏,3个制作组里至少有一个要专攻游戏性。核心游戏性做的不好的游戏很难成为长久系列。
原帖由 fcwbt 于 2017-3-15 23:58 发表 我倒是觉得索尼不需要培养知名形象。 索尼的目的是卖机器,它的第一方要起到展示机能同时不能太打/压第三方。所以注重画面为第一要旨,目的是立标杆,告诉别人我这机器的可能性。其他方面交给第三方补充。所以 ...
原帖由 conansick 于 2017-3-16 00:05 发表 魂系列也算独占么?最多是恶魂和血缘而已...任天堂也收下不少IP续命,好像零系列,炸弹人,任自己第一方已经够战力了,当然不会花时间再乱投资了... 大部分是核心任饭,但你的高年龄段玩家没有说必须是轻度玩 ...