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[其他] 买了地平线好几周了 慢慢玩谈谈感受吧

地平线这个游戏吧 ,怎么说呢,PRO的画面的确牛B,并且在一些场景细节上刻画得非常好;剧情方面个人认为也是可圈可点之处,主线叙述脉络清晰,不是特别拖泥带水;但是,问题就是在于游戏玩法上,地平线刚开始的探索 和成长 能够给我带来一些兴奋度,但是到了王城以后,基本上感觉不到什么刺激度了,即使面对不同的monster 即使是不同等级的土匪营  感觉用差不多的套路在玩;另外支线设计,地坪线的支线设计得并不好,有些有点莫名其妙,和主线的关系挂接不够,大概就是这些吧。总结一下,就是有点虎头蛇尾。


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这游戏的最主要玩点是拍照,你没get到而已。



本帖最近评分记录
  • verbal 激骚 -3 反对 Rated by wap 2017-3-15 15:39

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我到了王城后也没怎么玩了  现在基本在玩幽灵行动
你说的套路差不多和支线的问题 有一点体会 扫图的动力不是很足
不过到底是什么地方出了问题 一下子说不出
隐隐感觉是这个战斗 既没有那种爽快顺滑感  又没有mh那种长时间砍倒后的成就感 挺尴尬的 我是能不打怪就不打怪。。。


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中期开始战斗就套路化了,不要把它当成动作游戏玩,当成fps就行了

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我走到子午城接了个支线,到一座山顶上和三只闪光鸟干了一架,战斗的满足感目前还没什么问题
当然,我直接上的VH难度,这游戏敌人AI在地形上限制的有点儿过,所以推荐VH打还是

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人类的AI有点太弱了,打机器还是挺带感的

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中期开始,资源慢慢爆仓,所有武器、弹种随意使用毫无压力,导致游戏难度几乎没有了,我这还是VH难度都横着走,难道我跑图花时间比较多,搜刮比较仔细,资源收集得太多了?

这点可以脑补一下美末高难度、恶灵附身、生化4这些游戏,当你手上武器齐全,子弹也几乎用不完的时候,玩起来也是索然无味(我个人体会是这样。。)

所以这游戏我想想,把资源获取直接砍一大半,游戏性绝壁提升一个档次,你必须想清楚这波怪,弱点在哪、怎么起手,绊索上几个、陷阱上不上、部位优先拆哪里、冰火雷上哪个,等等。。

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lz和另外一个用系列头像的拍照玩家口径不统一

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恶灵附身最高难度即使无限弹药也不能横着走吧

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引用:
原帖由 @九零后  于 2017-3-15 14:53 发表
中期开始,资源慢慢爆仓,所有武器、弹种随意使用毫无压力,导致游戏难度几乎没有了,我这还是VH难度都横着走,难道我跑图花时间比较多,搜刮比较仔细,资源收集得太多了?

这点可以脑补一下美末高难度、恶灵附身、生化4这些游戏,当你手上武器齐全,子弹也几乎用不完的时候,玩起来也是索然无味(我个人体会是这样。。)

所以这游戏我想想,把资源获取直接砍一大半,游戏性绝壁提升一个档次,你必须想清楚这波怪,弱点在哪、怎么起手,绊索上几个、陷阱上不上、部位优先拆哪里、冰火雷上哪个,等等。。
这个确实,特别是对强迫症来说资源非常容易爆,如果能限制某些强力箭只材料的数量的话,游戏的策略性就能保持整个流程了,不然后期的战斗就会变成单纯的弹药压制

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打大怪基本就是冰冻破甲后站撸,不够刺激

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最后女主那件衣服的防御力太过逆天,强烈要求“爆甲”!二周目就不能来几件清凉点的服装么?

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我一开始就点的资源技能 十多级的时候高级武器还没买 资源就爆了  都没找雷霆牙提款
已经懒的打怪了 素材直接买。。。想想如果mh的逆鳞红玉什么的能买 估计刷的意愿就少了
但是刷了N久还不掉也伤心 这真是比较难平衡

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是的,到了王城后基本就追剧看画面了,支线也做腻了

画面和剧情是真的不错

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前期弹药素材不足的时候很有战斗的动力,而且根据不同敌兵群落来安排作战策略也蛮有意思的(比如用草食兽当炸弹),但是这种乐趣被单调的游戏机制给毁了:怪物只在固定范围活动,且每个范围内重刷出来的怪物配置都是一模一样的(甚至连数量都是一样的)。如果机械兽的活动范围和搭配能做到动态化,我觉得会有趣很多。比如运气不好碰到雷霆牙和两只清野者一类的强力怪的搭配,体验会丰富很多。

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