银河飞将
原帖由 @madrista7 于 2017-3-15 15:41 发表 我来说一个缺点吧,荒野的环境音效还是差一把火,虽然环境声音中很多细节都有,但是每种声音都缺少些质感,说通俗点就是有点干巴巴的,刚玩完地平线后感觉尤为突出,比如同样是蹲在草丛中,地平线环境声音的沉浸感要强烈很多。 当然塞尔达的声音质感一直都不咋的,主要还是任天堂一贯的卡通风格也有关系,其实这作已经进步不少了,我个人就觉得这点差点事,其它所有的方面大满足,有人说武器耐久太烦人,我个人而言经历过仁王的首测,这塞尔达武器的耐久性根本不算事:D
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天外飞仙
原帖由 @n2 于 2017-3-15 16:02 发表 比如同样是蹲在草丛中,地平线环境声音的沉浸感要强烈很多。 求视频看看, 这个强烈是源于什么?
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-15 16:09 发表 天气声,和草丛摩擦的声音,周围大型机械生物巡逻的脚步声和机械声,音源点非常多。而且没有shika slate这种动不动嘀嘀嘀的设计。但我更喜欢巫师3开感应的时候的感觉,不同方向的怪物移动,鸟叫虫鸣,风声分辨的一清二楚。
小黑屋
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-15 15:42 发表 包括MC给荒野低分7分的那个博主也喷武器耐久 说实话我不知道这人是不是用心玩的。 真的用心玩进去就发现,武器打坏掉那一点点“忧虑”,让人收获了整个世界的战斗乐趣。 就像可口可乐当年调查消费者口味然后 ...
魔头
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-15 16:09 发表 posted by wap, platform: Chrome 天气声,和草丛摩擦的声音,周围大型机械生物巡逻的脚步声和机械声,音源点非常多。而且没有shika slate这种动不动嘀嘀嘀的设计。但我更喜欢巫师3开感应的时候的感觉,不同方向的怪 ...
混世魔头
原帖由 madrista7 于 2017-3-15 16:17 发表 那个博主其实很喜欢塞尔达系列,假面3d还给了9.5分,他给这作打低分确实是矫情了,但是他认为的几点从他的角度看其实也不无道理: 1、他认为武器耐久度很影响战斗节奏,没打几下就要按右键暂停选武器,很烦。 ...
原帖由 @n2 于 2017-3-15 16:15 发表 shika slate 滴滴可以关。。。。。。。。 天气声,和草丛摩擦的声音,。。。我只能说要亲自看过才知道区别了。。bow 也有
禁止访问
原帖由 n2 于 2017-3-15 16:02 发表 posted by wap, platform: Windows 比如同样是蹲在草丛中,地平线环境声音的沉浸感要强烈很多。 求视频看看, 这个强烈是源于什么?
原帖由 @yuong32 于 2017-3-15 16:23 发表 其实可以搞一个折中的办法,就是多少星级以上的武器不会彻底损害,只是损坏后不能用,而修复材料较为珍贵获得速度较慢,这样玩家既不会舍不得用又不会滥用,会损坏的普通武器任然主力。
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