禁止访问
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-15 13:54 发表 posted by wap 那你找找看有没有一个话题,里面有人说了bow的缺点之后没人反驳的吧。卧槽这游戏真就完美无瑕无懈可击了啊?开篇四大能力获取过程缺乏世界观设计这么明显的问题都洗地洗的爽爽的,我觉得确实是没啥可谈 ...
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天外飞仙
原帖由 @yuong32 于 2017-3-15 14:09 发表 你有说缺点的权利,别人也有反驳的权利,在这个过程中有些批评最终被接受了,有些批评别人觉得站不住脚就继续反驳,这都是正常的。
任黑
软黑
原帖由 pencil 于 2017-3-15 14:04 发表 不喷不符合我的性格,但喷了又被你们说成被钓鱼 算了我还是回去爬山吧 我是真的恨爬山,骑马也恨(少,捉不到,难操控),沙豹也恨(更少,更捉不到)
元始天尊
古旧游戏迷
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-15 14:11 发表 posted by wap, platform: Chrome 你就找一个大家接受了对狂吹的批评的例子吧,给出帖子链接楼层号就行,咱们都是带着有色眼镜在评论,谁都别装客观犯,事实说话。
原帖由 @萝卜 于 2017-3-15 14:13 发表 画面帧数不稳啊,谁有疑问 没音乐很多人也赞同,有些人表示可以不需要,但是没人觉得这是优点吧
小黑屋
银河飞将
原帖由 萝卜 于 2017-3-15 14:13 发表 画面帧数不稳啊,谁有疑问 没音乐很多人也赞同,有些人表示可以不需要,但是没人觉得这是优点吧
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-15 13:40 发表 posted by wap 好的地方可以吹,不好的地方不许喷,必须跪着玩的大作真是吓死我了
原帖由 @耶稣复临 于 2017-3-15 15:10 发表 其实我很想说那句名言:爱玩玩不玩滚 :D 不过我还是忍了 不好的地方当然可以喷啊,只不过很多所谓的“不好”的地方,很多人仔细想了想发现是优点。 我举个例子,有人喷武器耐久度——————那好,如果没有了耐久度, 你来了一把30的单手剑,那手里5把——————25的是不是就都变渣渣?于是各武器就留一把最高攻的,其它都扔呗,那要这么多武器栏干嘛呢?算上火炬大叶子,6个也撑死了吧? 那打那些已经打过的手里武器还没你好的敌人干嘛呢?为了扩充武器槽找那么多种子干嘛呢? 于是敌人你不想打了,战斗觉得没劲了(除非比你武器好,不然没回报啊),那么多五花八门的种子收集,什么鬼啊都是些废物啊。 所以,这样一来游戏还好玩么? 偌大场景似乎只有boss可以打了吧?整个世界都空荡荡了吧? 所以武器耐久度+捡尸,在我看来是神来之笔 以战养战,武器不停的坏,但你可以不停的打,不停的捡 好武器舍不得用,捡了个破武器也舍不得扔, 武器槽总是占的满满当当的,看到敌人就两眼放光,因为你动力持续啊,哪怕他的武器比你最好的武器差一点!但比你最差的武器好很多,你还是想打啊!! 在这个世界的代入感是靠很多物品给予加成的,这是多么高明。:D
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-15 15:10 发表 其实我很想说那句名言:爱玩玩不玩滚 :D 不过我还是忍了 不好的地方当然可以喷啊,只不过很多所谓的“不好”的地方,很多人仔细想了想发现是优点。 我举个例子,有人喷武器耐久度——————那好,如 ...
原帖由 萝卜 于 2017-3-15 15:17 发表 巫师3就是这样,所以后期武器根本没有捡的动力,还沉。。。唯一价值就是卖钱