» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

你们是不是好多人以前没怎么玩过塞尔达?然后遇见个狂吹吓破胆了,就跟见到神迹了一样

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-15 13:54 发表
posted by wap
那你找找看有没有一个话题,里面有人说了bow的缺点之后没人反驳的吧。卧槽这游戏真就完美无瑕无懈可击了啊?开篇四大能力获取过程缺乏世界观设计这么明显的问题都洗地洗的爽爽的,我觉得确实是没啥可谈 ...
你有说缺点的权利,别人也有反驳的权利,在这个过程中有些批评最终被接受了,有些批评别人觉得站不住脚就继续反驳,这都是正常的。


TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-15 14:09 发表
你有说缺点的权利,别人也有反驳的权利,在这个过程中有些批评最终被接受了,有些批评别人觉得站不住脚就继续反驳,这都是正常的。
你就找一个大家接受了对狂吹的批评的例子吧,给出帖子链接楼层号就行,咱们都是带着有色眼镜在评论,谁都别装客观犯,事实说话。



TOP

引用:
原帖由 pencil 于 2017-3-15 14:04 发表
不喷不符合我的性格,但喷了又被你们说成被钓鱼
算了我还是回去爬山吧

我是真的恨爬山,骑马也恨(少,捉不到,难操控),沙豹也恨(更少,更捉不到)
是抓不住还是少没得抓


TOP

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-15 14:11 发表
posted by wap, platform: Chrome
你就找一个大家接受了对狂吹的批评的例子吧,给出帖子链接楼层号就行,咱们都是带着有色眼镜在评论,谁都别装客观犯,事实说话。
画面帧数不稳啊,谁有疑问

没音乐很多人也赞同,有些人表示可以不需要,但是没人觉得这是优点吧

TOP

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-15 14:11 发表
posted by wap, platform: Chrome
你就找一个大家接受了对狂吹的批评的例子吧,给出帖子链接楼层号就行,咱们都是带着有色眼镜在评论,谁都别装客观犯,事实说话。
这样的帖子或许会有,但一定很少。不要说狂吹,其它游戏你也很难找出这样的帖子,批评巫师3战斗系统的观点被所有人接受了么?批评神海4单机流程乏味的观点被所有人接受了么?一个观点要所有人都接受你觉得现实么?

TOP

posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-3-15 14:13 发表
画面帧数不稳啊,谁有疑问

没音乐很多人也赞同,有些人表示可以不需要,但是没人觉得这是优点吧
好吧我服气了……我爬山去了

TOP

引用:
原帖由 pencil 于 2017-3-15 14:04 发表
不喷不符合我的性格,但喷了又被你们说成被钓鱼
算了我还是回去爬山吧

我是真的恨爬山,骑马也恨(少,捉不到,难操控),沙豹也恨(更少,更捉不到)
你需要一套忍者装,然后掏它们的屁眼子,抓完马喂点苹果就乖了
沙豹更简单了,一个炸弹教作豹,直接炸晕了骑

[ 本帖最后由 SADSAFASF 于 2017-3-15 14:30 编辑 ]

TOP

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @萝卜  于 2017-3-15 14:13 发表
画面帧数不稳啊,谁有疑问

没音乐很多人也赞同,有些人表示可以不需要,但是没人觉得这是优点吧
现在的bgm起来的场景,跟自然的声音搭配的。。我不好说完美。。只是100分我也会给99分。。
因为我实在觉得太能让我自己代入场景了。下雨暴雷就是tmd烦。。。红月烟雾起来就是有点担心,明媚的日子人的感觉就清爽。
这些探索的过程如果有大家要的那种bgm我觉得实在很奇怪。。。

TOP

posted by wap, platform: Windows
我以前从来?没玩过zelda。。。 gba上面的。。走了一下就没兴趣了。。 n64的。。就在第一个地方晃了下也没兴趣了。。

反正。。我只能说,就我的角度,bow就是为我量身定做的。。第一眼看见就知道非买不可。。。这就是我要的单机。。。什么鬼刻意解密谁那么得闲玩啊。。。

TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2017-3-15 14:13 发表

画面帧数不稳啊,谁有疑问

没音乐很多人也赞同,有些人表示可以不需要,但是没人觉得这是优点吧
音乐我很受用

当年TP的大地图和遇敌音乐没把我烦死
60小时啊,就tm那一个调调

而且米提娜被烧伤你驮着它去城堡找公主那部分,本来忧伤的钢琴曲,路上一遇敌就变调:咚duang咚duang  尼玛别提多烦了!!!好好的气氛全都被毁了
简直渣渣渣!就tm玩家也能注意到的地方,何况制作方。就是太不用心了。

TOP

引用:
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-15 13:40 发表
posted by wap
好的地方可以吹,不好的地方不许喷,必须跪着玩的大作真是吓死我了
其实我很想说那句名言:爱玩玩不玩滚

:D

不过我还是忍了

不好的地方当然可以喷啊,只不过很多所谓的“不好”的地方,很多人仔细想了想发现是优点。

我举个例子,有人喷武器耐久度——————那好,如果没有了耐久度,
你来了一把30的单手剑,那手里5把——————25的是不是就都变渣渣?于是各武器就留一把最高攻的,其它都扔呗,那要这么多武器栏干嘛呢?算上火炬大叶子,6个也撑死了吧?
那打那些已经打过的手里武器还没你好的敌人干嘛呢?为了扩充武器槽找那么多种子干嘛呢?

于是敌人你不想打了,战斗觉得没劲了(除非比你武器好,不然没回报啊),那么多五花八门的种子收集,什么鬼啊都是些废物啊。

所以,这样一来游戏还好玩么? 偌大场景似乎只有boss可以打了吧?整个世界都空荡荡了吧?

所以武器耐久度+捡尸,在我看来是神来之笔
以战养战,武器不停的坏,但你可以不停的打,不停的捡
好武器舍不得用,捡了个破武器也舍不得扔,
武器槽总是占的满满当当的,看到敌人就两眼放光,因为你动力持续啊,哪怕他的武器比你最好的武器差一点!但比你最差的武器好很多,你还是想打啊!!
在这个世界的代入感是靠很多物品给予加成的,这是多么高明。:D
本帖最近评分记录
  • n2 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-3-15 15:14

TOP

posted by wap, platform: Windows
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-15 15:10 发表
其实我很想说那句名言:爱玩玩不玩滚

:D

不过我还是忍了

不好的地方当然可以喷啊,只不过很多所谓的“不好”的地方,很多人仔细想了想发现是优点。

我举个例子,有人喷武器耐久度——————那好,如果没有了耐久度,
你来了一把30的单手剑,那手里5把——————25的是不是就都变渣渣?于是各武器就留一把最高攻的,其它都扔呗,那要这么多武器栏干嘛呢?算上火炬大叶子,6个也撑死了吧?
那打那些已经打过的手里武器还没你好的敌人干嘛呢?为了扩充武器槽找那么多种子干嘛呢?

于是敌人你不想打了,战斗觉得没劲了(除非比你武器好,不然没回报啊),那么多五花八门的种子收集,什么鬼啊都是些废物啊。

所以,这样一来游戏还好玩么? 偌大场景似乎只有boss可以打了吧?整个世界都空荡荡了吧?

所以武器耐久度+捡尸,在我看来是神来之笔
以战养战,武器不停的坏,但你可以不停的打,不停的捡
好武器舍不得用,捡了个破武器也舍不得扔,
武器槽总是占的满满当当的,看到敌人就两眼放光,因为你动力持续啊,哪怕他的武器比你最好的武器差一点!但比你最差的武器好很多,你还是想打啊!!
在这个世界的代入感是靠很多物品给予加成的,这是多么高明。:D
就是这个道理, 所有你遇到的对你都是 有用的,不会因为过去有现在就没用。。

高攻的存了2-3吧(40左右),万一遇到吓人的再拿出来。。。orz

TOP

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2017-3-15 15:10 发表

其实我很想说那句名言:爱玩玩不玩滚

:D

不过我还是忍了

不好的地方当然可以喷啊,只不过很多所谓的“不好”的地方,很多人仔细想了想发现是优点。

我举个例子,有人喷武器耐久度——————那好,如 ...
巫师3就是这样,所以后期武器根本没有捡的动力,还沉。。。唯一价值就是卖钱

TOP

我来说一个缺点吧,荒野的环境音效还是差一把火,虽然环境声音中很多细节都有,但是每种声音都缺少些质感,说通俗点就是有点干巴巴的,刚玩完地平线后感觉尤为突出,比如同样是蹲在草丛中,地平线环境声音的沉浸感要强烈很多。
当然塞尔达的声音质感一直都不咋的,主要还是任天堂一贯的卡通风格也有关系,其实这作已经进步不少了,我个人就觉得这点差点事,其它所有的方面大满足,有人说武器耐久太烦人,我个人而言经历过仁王的首测,这塞尔达武器的耐久性根本不算事:D

TOP

引用:
原帖由 萝卜 于 2017-3-15 15:17 发表



巫师3就是这样,所以后期武器根本没有捡的动力,还沉。。。唯一价值就是卖钱
包括MC给荒野低分7分的那个博主也喷武器耐久

说实话我不知道这人是不是用心玩的。
真的用心玩进去就发现,武器打坏掉那一点点“忧虑”,让人收获了整个世界的战斗乐趣。

就像可口可乐当年调查消费者口味然后改配方的事件一样,不动脑子的玩家靠想象出来的"改进"搞不好对游戏来说毁灭性的打击。
另外那个博主给塞尔达无双9.5分,可见这口味*(没有说无双差的意思):D 。。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博