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同样是爬塔,同样细节很多,画面还更好,为啥评分这么低

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原帖由 冲锋舟 于 2017-3-14 18:28 发表
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我觉得wow的“爬山”做的还不如激战2
和激战2比爬山,WOW那就是垃圾堆。


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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-14 13:38 发表
这种没有任何回报,纯粹为了征服未踏地绞尽脑汁的感觉是每个爬山党的原始冲动,别问为什么爬因为山就在那儿。别忘了wow里面可没耐力限制,你要做的就是找到每一个看似不可能的落脚点,用走,跑,上下坐骑,职业技能,工程道具,一切你能利用的手段把自己推上去。用塞尔达来说这座山就是个谜题,你唯一的收获就是登上山顶那一瞬间的满足感,其他什么都没有。

本帖最后由 kelaredbull 于 2017314 13:42 通过手机版编辑
看了视频和楼里描述,xbx的山体设计绝对完爆wow,别看xbx的山似乎也是肉体没法正常跳上顶端,但其实人家制作组已经为玩家留出各种不明显的落脚点,需要玩家自己去发现,设计感十足



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但是人家就是不喜欢你设计出来的爬山啊。喜欢“碰撞体能""山体贴图"的爬山技巧。“对我来说bow最大的问题在于扑面而来的设计感,非常不自然,影响我对世界的沉浸度。”
这种设计出来的爬山没有沉浸度


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原帖由 @w8yp  于 2017-3-14 20:07 发表
看了视频和楼里描述,xbx的山体设计绝对完爆wow,别看xbx的山似乎也是肉体没法正常跳上顶端,但其实人家制作组已经为玩家留出各种不明显的落脚点,需要玩家自己去发现,设计感十足
毕竟我只玩过XB没玩过XBX所以不好评价,不过经过良好设计而隐秘的落脚点对爬山来说肯定是加分点,在落脚点进退维谷摇摇晃晃,退一步必然前功尽弃,进一步可能满盘皆输这种微妙的平衡感最刺激了。

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-3-14 20:24 通过手机版编辑

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原帖由 @jpyou  于 2017-3-14 19:30 发表
bow直播并不难看,今天小桀直播一下午,游戏里的各种突发情况不断,战斗也很有意思,把手残桀虐得不要不要的,雷龙出现的时候,直播间的弹幕都沸腾
前天在山顶泉水打宝。。突然雷龙在身边出现吓了一跳。。原来是从那里出来的。。。

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塞尔达的爬山不是设计了让人你找刁钻的点玩极限技巧的啊,设计点不在这里。你要玩这些那银河战士Prime还可以跳啊跳的踩着树枝和墙壁凸起乱序攻略呢。
大家爬山爬山只是一种方便的说法,意思是爬山找东西爬山逛地图,省得说那么多就简称“爬山”而已。这根本不是攀岩游戏,还真当成是爬山游戏来评价才是搞笑。这里爬山和跑步和骑马一样是冒险四处乱逛的一环,是对平常活动范围的扩展,作为寻找目标物的途径和手段。爬山的乐趣来源于旅行冒险和搜寻,而不是爬山的技巧;有在大尺度上找可以通行的道路的乐趣,但不拘泥于找哪个石头可以攀爬落脚。
事实上塞尔达就是为了方便探索不管怎么爬都可以,还特意简化了操作避免繁琐,尽量给予玩家更多大尺度上的自由,才不搞成神海和刺客一样限制找落脚点抓手的地方才能爬。到了你这里来一个太简单了、还什么设计感强不好玩,要我说你不但是没事找事,而且根本没想明白这个设计目的是怎么回事,简直是缘木求鱼

[ 本帖最后由 downnote 于 2017-3-14 22:29 编辑 ]

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原帖由 @DEKU  于 2017-3-14 18:57 发表
别说爬山了

今天我在马宿边上骑着马漫步

看了半个小时

画面和音乐太美了

而且仔细观察马

随风飘动的毛发

甚至会因为你的操作摆头造成各种形态的刘海

至于马的形态动作,

可以说,

这是所有游戏里做得最好的马,没有之一

甚至比某些所谓专门做拟真养成的都强
难怪访谈还特地说这是有专人负责开发的

另外下了马闲逛还发现

不知道是不是我游戏玩得少

缓慢推动摇杆到底

以前可能只有走和跑还有飞跑

但现在至少分了5个以上的等级

而且从静止到疾跑的加速过程非常流畅

完全感觉不出那种走到跑的切换感

然后有个疾跑后180度急转掉头的动作

在不同的地面上,因为考虑到不同的摩擦力

林克的动作反馈也不一样

这些只是我无聊闲逛发现的极小一些细节

如果特意去找会很恐怖

话说刚微博看到可以用磁球推到守卫者

底下有很多零件  orz

不说了,回始之高地捡垃圾去了
不止马,其他小动物的生态观察也很有趣。解锁相机功能后我就满世界找没登录的东西拍,然后观察

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说到XBX的爬山,那必须要祭出TOZAN部啦
各种脑洞大开、极限的登山路线

http://www.nicovideo.jp/watch/sm26321239

http://www.nicovideo.jp/watch/sm26538946

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posted by wap, platform: Chrome
全世界那么多游戏厂商那么多顶尖开发者都搞不清为什么,你坛能明白倒好了。玩就是了,别学逼呼。

本帖最后由 oversleep 于 2017-3-14 20:46 通过手机版编辑

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WOW爬山党,最鼎盛时是没有飞行坐骑的60年代直到85级旧大陆开飞行为止。在WOD版本因为不能飞加上秘藏,回光返照了一段时间。然而暴雪压根就没想把爬山作为正经推的游戏内容。像上面说的激战2,还有个观景点奖励和跳跳乐呢。

恶魔猎手爬山,那是7.0,距离爬山党横行的60年代已经过去了足足12年。12年,差不多都够你主机出完两个世代了。

WOW爬上爬下的玩法肯定不如刺客信条和狂吹,毕竟人家才是正经做这个系统的,而BLZ早就开飞行了。不过光靠看个相隔了12年的视频就来断言的,也是凸显一个盲人摸象

[ 本帖最后由 希奈 于 2017-3-14 21:21 编辑 ]

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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 12:46 发表
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真想玩爬山就去wow里爬个爽吧,然后你就会举得bow的攀爬多么索然无味了
搞的好像这里的人没玩过WOW,确实很怀念WOW一开始的探索感,不过用这来否定BOW没什么道理

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原帖由 @曾经在林中的狼  于 2017-3-14 21:35 发表
搞的好像这里的人没玩过WOW,确实很怀念WOW一开始的探索感,不过用这来否定BOW没什么道理
我上面就说了比攀爬的话bow的参照对象应该是各路猴子游戏。但对我来说爬山就是爬山,完全是另外一回事,是挑战山而不是山顶的宝藏。

而这贴歪楼的开端则是我评论置顶那条评论,按住就爬的究竟是谁。

本帖最后由 kelaredbull 于 2017-3-14 21:44 通过手机版编辑

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翻了5页终于有人提起激战2的跳跳乐爬山了

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原帖由 CHIZURU 于 2017-3-14 17:07 发表

不太懂,这种跳几跳几到达不能到的地方的游戏不是很多吗?bow也有这样有挑战的爬山,你可以试试佐拉之里另一边——有堵高墙,山壁很陡,下面是个湖的,因为一直下雨很滑,必须要找微微凸起的站立点,我也不知道是设 ...
那个山是可以爬的。我就成功了,规划了好几条路线,最后只有一条成功,体力也非常极限。还得凑够2星登山套装才行。不过别打左拉剧情,剧情过了就没有雨了。

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原帖由 @kelaredbull  于 2017-3-14 14:54 发表
这么说吧,我在游戏里是能站在房上下线绝不站在地上下线的类型,所以对于爬高这件事我是有些自己见解的。就攀爬作为整体游戏系统来看,bow应该和其他猴子类游戏比较,而且确实很有的打。对我来说bow最大的问题在于扑面而来的设计感,非常不自然,影响我对世界的沉浸度。
你这么强调协调,在房子上下线协调么?不怕影响你的沉浸感?

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