天外飞仙
原帖由 冲锋舟 于 2017-3-14 18:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 我觉得wow的“爬山”做的还不如激战2
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小黑屋
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-14 13:38 发表 这种没有任何回报,纯粹为了征服未踏地绞尽脑汁的感觉是每个爬山党的原始冲动,别问为什么爬因为山就在那儿。别忘了wow里面可没耐力限制,你要做的就是找到每一个看似不可能的落脚点,用走,跑,上下坐骑,职业技能,工程道具,一切你能利用的手段把自己推上去。用塞尔达来说这座山就是个谜题,你唯一的收获就是登上山顶那一瞬间的满足感,其他什么都没有。 本帖最后由 kelaredbull 于 2017314 13:42 通过手机版编辑
魔头
原帖由 @w8yp 于 2017-3-14 20:07 发表 看了视频和楼里描述,xbx的山体设计绝对完爆wow,别看xbx的山似乎也是肉体没法正常跳上顶端,但其实人家制作组已经为玩家留出各种不明显的落脚点,需要玩家自己去发现,设计感十足
银河飞将
原帖由 @jpyou 于 2017-3-14 19:30 发表 bow直播并不难看,今天小桀直播一下午,游戏里的各种突发情况不断,战斗也很有意思,把手残桀虐得不要不要的,雷龙出现的时候,直播间的弹幕都沸腾
侠客
魔王撒旦
任地狱门番犬
原帖由 @DEKU 于 2017-3-14 18:57 发表 别说爬山了 今天我在马宿边上骑着马漫步 看了半个小时 画面和音乐太美了 而且仔细观察马 随风飘动的毛发 甚至会因为你的操作摆头造成各种形态的刘海 至于马的形态动作, 可以说, 这是所有游戏里做得最好的马,没有之一 甚至比某些所谓专门做拟真养成的都强 难怪访谈还特地说这是有专人负责开发的 另外下了马闲逛还发现 不知道是不是我游戏玩得少 缓慢推动摇杆到底 以前可能只有走和跑还有飞跑 但现在至少分了5个以上的等级 而且从静止到疾跑的加速过程非常流畅 完全感觉不出那种走到跑的切换感 然后有个疾跑后180度急转掉头的动作 在不同的地面上,因为考虑到不同的摩擦力 林克的动作反馈也不一样 这些只是我无聊闲逛发现的极小一些细节 如果特意去找会很恐怖 话说刚微博看到可以用磁球推到守卫者 底下有很多零件 orz 不说了,回始之高地捡垃圾去了
魔神至尊
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 12:46 发表 posted by wap, platform: Chrome 真想玩爬山就去wow里爬个爽吧,然后你就会举得bow的攀爬多么索然无味了
原帖由 @曾经在林中的狼 于 2017-3-14 21:35 发表 搞的好像这里的人没玩过WOW,确实很怀念WOW一开始的探索感,不过用这来否定BOW没什么道理
大侠
原帖由 CHIZURU 于 2017-3-14 17:07 发表 不太懂,这种跳几跳几到达不能到的地方的游戏不是很多吗?bow也有这样有挑战的爬山,你可以试试佐拉之里另一边——有堵高墙,山壁很陡,下面是个湖的,因为一直下雨很滑,必须要找微微凸起的站立点,我也不知道是设 ...
阿呆
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-14 14:54 发表 这么说吧,我在游戏里是能站在房上下线绝不站在地上下线的类型,所以对于爬高这件事我是有些自己见解的。就攀爬作为整体游戏系统来看,bow应该和其他猴子类游戏比较,而且确实很有的打。对我来说bow最大的问题在于扑面而来的设计感,非常不自然,影响我对世界的沉浸度。