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混世魔头
原帖由 zerlier 于 2017-3-14 17:55 发表 设计了很多互动和可能的惊喜目标,有操作组合要求→设计感太强,斧凿,匠气,任地狱辣鸡爬山 一堆粗糙建模用本质上是BUG的原理把自己推上某个地图模型的顶端——山就在那里,这才是真正的爬山,我不是为了游戏的奖 ...
魔王撒旦
元始天尊
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-14 12:46 发表 真想玩爬山就去wow里爬个爽吧,然后你就会举得bow的攀爬多么索然无味了
天外飞仙
原帖由 @zerlier 于 2017-3-14 17:55 发表 设计了很多互动和可能的惊喜目标,有操作组合要求→设计感太强,斧凿,匠气,任地狱辣鸡爬山 一堆粗糙建模用本质上是BUG的原理把自己推上某个地图模型的顶端——山就在那里,这才是真正的爬山,我不是为了游戏的奖励,就是为爬山而爬山 https://item.jd.com/1607229.html?dist=jd 给
原帖由 @莫天苍 于 2017-3-14 18:34 发表 六十级爬山不就为了看个海山和时光么,能飞之后大部分爬山党都做鸟兽散了
侠客
小侠
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 18:37 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以说就像BOW直播难看一样,wow爬山也是一样,很多乐趣是看不出来的。比如看一面山上哪里是落脚点,空中放技能的时机,什么角度的坡能跑什么角度的坡只能走,用坐骑的碰撞体能把自 ...
原帖由 @jpyou 于 2017-3-14 21:30 发表 bow直播并不难看,今天小桀直播一下午,游戏里的各种突发情况不断,战斗也很有意思,把手残桀虐得不要不要的,雷龙出现的时候,直播间的弹幕都沸腾