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同样是爬塔,同样细节很多,画面还更好,为啥评分这么低

wow的地图设计还是很吊的 但是硬要说爬山也秒杀

那不是搞笑么 这作爬山就是核心玩法之一 强行为了不如而不如啊


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原帖由 ppigadvance 于 2017-3-14 14:22 发表

wow爬山就是用物理模型的小bug一点一点挤上去,只能完全靠摸索,实际上人物只是在步行,并没有专门的攀爬动作,找点bug抄近道,不是游戏本身的设计让你去爬。奖励方面也就是部分副本可以抄个近路少打几个怪而已,何 ...
所以说比这种邪道攀爬光环简直没有敌手,强大的自定义模式可以建造各种攀爬物体,加上极强的物理引擎和各种武器、道具、特殊能力、载具,好比是攀爬界的马里奥制造。



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原帖由 @Hikariyayi  于 2017-3-14 14:27 发表
wow的地图设计还是很吊的 但是硬要说爬山也秒杀

那不是搞笑么 这作爬山就是核心玩法之一 强行为了不如而不如啊
山口山是真的给我不要问为什么爬山,山就在那里这种感觉的,BOW的山差口气。但是你要比整个攀爬系统那是另外一回事了。


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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 14:32 发表
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山口山是真的给我不要问为什么爬山,山就在那里这种感觉的,BOW的山差口气。但是你要比整个攀爬系统那是另外一回事了。
原来是差口气 那我就懂了

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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 14:32 发表
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山口山是真的给我不要问为什么爬山,山就在那里这种感觉的,BOW的山差口气。但是你要比整个攀爬系统那是另外一回事了。
那我觉得你只是对wow的地图比较熟悉,沉浸感很深产生的征服感,就好像登山爱好者一样是出于对山本身征服的欲望,而且实际上是超出系统设计之外的,和小狗变飞龙没什么本质区别。

讲道理这是比较个人爱好,拿来作为普适意义否定bow是站不住脚的。

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原帖由 @ppigadvance  于 2017-3-14 14:50 发表
那我觉得你只是对wow的地图比较熟悉,沉浸感很深产生的征服感,就好像登山爱好者一样是出于对山本身征服的欲望,而且实际上是超出系统设计之外的,和小狗变飞龙没什么本质区别。

讲道理这是比较个人爱好,拿来作为普适意义否定bow是站不住脚的。
这么说吧,我在游戏里是能站在房上下线绝不站在地上下线的类型,所以对于爬高这件事我是有些自己见解的。就攀爬作为整体游戏系统来看,bow应该和其他猴子类游戏比较,而且确实很有的打。对我来说bow最大的问题在于扑面而来的设计感,非常不自然,影响我对世界的沉浸度。

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刺客——看山是山
狂吹——看山不是山
魔兽——看山还是山

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育碧游戏给人感觉就是什么都有,你能想到的游戏元素它一概不缺,但问题就是组合在一起并不是那么好玩,头几个小时有新鲜感,之后就是重复和无聊

五官端正、四肢健全,就差那么一口仙气 :D

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原帖由 超越仙的石头人 于 2017-3-14 12:46 发表
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之前老玩家还批判bow解谜弱新手向呢233
其实谜题简单些没什么不好,有一两个难的放支线就可以了。记得小时候玩时空之章,主线迷宫有一个推三色石柱的谜题,怎么也解不开,当时网上查攻略,这段的解法都没有写,卡了快一个月,空了就想想,后来有天突然想到了一个道具的另一种用法,解开后满足感巨大,但现在可能没这个精力解了。

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posted by wap, platform: Windows
我以为wow的爬山有什么了不起,看了上面那个视频我就笑了,

http://www.bilibili.com/video/av267468/
让我想起了幻想大陆的跳山。。。。。  哈哈。。 在我看来没区别,相反而 幻想大陆这个更难。因为操作全靠space跟方向键,稍微一错就是死回城堡no take 2

觉得wow才叫做真爬山的,我觉得就不要玩bow了,电波对不上。

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WOW那个爬山跟爬房子爬空气墙有什么区别...爬到本不该让你去的地方看到一堆奇怪的贴图和烂尾的山洞真有趣啊

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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 14:32 发表
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山口山是真的给我不要问为什么爬山,山就在那里这种感觉的,BOW的山差口气。但是你要比整个攀爬系统那是另外一回事了。
不太懂,这种跳几跳几到达不能到的地方的游戏不是很多吗?bow也有这样有挑战的爬山,你可以试试佐拉之里另一边——有堵高墙,山壁很陡,下面是个湖的,因为一直下雨很滑,必须要找微微凸起的站立点,我也不知道是设计师的有心还是无意,感觉是可以翻过去的。昨天爬到墙下,再往墙边山爬就差一点就可以翻过去了,今天在试试

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原帖由 @CHIZURU  于 2017-3-14 19:07 发表
不太懂,这种跳几跳几到达不能到的地方的游戏不是很多吗?bow也有这样有挑战的爬山,你可以试试佐拉之里另一边——有堵高墙,山壁很陡,下面是个湖的,因为一直下雨很滑,必须要找微微凸起的站立点,我也不知道是设计师的有心还是无意,感觉是可以翻过去的。昨天爬到墙下,再往墙边山爬就差一点就可以翻过去了,今天在试试
我也觉得利用建模bug蹭到地图边缘的行为挺无聊的

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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 14:54 发表
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这么说吧,我在游戏里是能站在房上下线绝不站在地上下线的类型,所以对于爬高这件事我是有些自己见解的。就攀爬作为整体游戏系统来看,bow应该和其他猴子类游戏比较,而且确实很有的打。对我来说bow最 ...
所以我没说错吧

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原帖由 @ppigadvance  于 2017-3-14 17:35 发表
所以我没说错吧
多少有点不一样不过你的理解是有你的道理,只是我这种对在游戏里爬山有执念的人体感和一般人有点区别

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