青少年杀手
魔王撒旦
中老年克星
原帖由 @夕雨 于 2017-3-14 12:33 发表 全境封锁不要爬塔,但是一打开地图就看到密密麻麻的重复支线任务就感觉到绝望了 之后升级了某个部门,还能看到密密麻麻的各种求生指南和echo……我就操了ubi
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小黑屋
原帖由 @yuong32 于 2017-3-14 14:28 发表 一个是玩家需要自己去思考攀爬路线,需要自己去拿捏攀爬的操作。另一个是按住一个键就自动攀爬。还是欧美游戏重表象还原、日式游戏重本质还原的制作理念区别的体现。 说的再通俗一点就是:欧美游戏的理念是玩家指挥主角去行动;日式游戏的理念是玩家化身为主角去行动。
魔神至尊
魔头
原帖由 austin17 于 2017-3-14 12:30 发表 posted by wap, platform: Samsung Bow九百种子比刺客蝙蝠侠也好不到哪去 加点物品栏而已 多的令人发指
禁止访问
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 12:37 发表 posted by wap, platform: Chrome 按住一个键自动攀爬的是bow
原帖由 @高露洁 于 2017-3-14 12:36 发表 bow是啥都能爬,山、旗杆、树木、塔、建筑,问题是爬上去干啥,这个驱动差别大了
原帖由 austin17 于 2017-3-14 12:38 发表 posted by wap, platform: Samsung 刺客如果也加上体力条 那跑酷的乐趣大打折扣 他和bow想达到的目的不同啊 bow还是强调探索和冒险
天外飞仙
原帖由 @yuong32 于 2017-3-14 12:42 发表 操作是一样的,但荒野的攀爬键只是让你抓住岩壁。而刺客的攀爬键涵盖了移动的一切动作,攀爬、跳跃、翻过障碍物,一切都是自动化的,玩家能拿捏的空间非常少。
原帖由 @CHIZURU 于 2017-3-14 12:41 发表 关键是九百个种子谜题的放置不碍眼,和场景融合,获取难度也不大,玩家发现过程是轻松的。不像蝙蝠侠,到处绿色问号,解谜难度也大,让人烦
原帖由 超越仙的石头人 于 2017-3-14 12:46 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 之前老玩家还批判bow解谜弱新手向呢233
原帖由 clockworkjian 于 2017-3-14 12:39 发表 posted by wap, platform: Android 爬上去拍照 然后上论坛比谁爬的高啊。。任天堂充分发扬了人玩游戏而不是游戏玩人的精神。。。。。。。
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 12:46 发表 posted by wap, platform: Chrome 真想玩爬山就去wow里爬个爽吧,然后你就会举得bow的攀爬多么索然无味了
原帖由 @yuong32 于 2017-3-14 13:07 发表 荒野的爬山不只是按住个键推摇杆,要规划好落脚点,在能走的地方走,在可以跳跃的地方跳,有些地方还要利用一下滑翔伞之类的道具。
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-14 13:12 发表 posted by wap, platform: Chrome 所以我就知道你们根本不知道别的游戏是怎么玩的,去wow里爬一次试试吧!