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同样是爬塔,同样细节很多,画面还更好,为啥评分这么低

posted by wap, platform: Chrome
仔细想了想,最大的问题是刺客信条爬一次地图上密密麻麻出一堆图标,看着烦人
荒野之息只开图,地标还是要自己发现,不会一上来就让人烦

本帖最后由 alalaka 于 2017-3-14 12:14 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: Galaxy S5
枭雄评分也在8-9之间,不算太差。销量估计要比bow好。

重点在于,老任做一部bow的时间,ubi搞了n部刺客信条,一是审美疲劳,二是创意被分散了。。



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posted by wap, platform: 红米Note3
爬塔开图本身不是育碧游戏的扣分项目吧,只是育碧一堆游戏全靠爬塔开图显得育碧很机械。


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讲真,育碧很多细节都是视觉上的,游戏内容上的细节几乎没有。
可能远哭系列还好点。

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posted by wap, platform: Samsung
爬塔开图和传统游戏捡个地图开图有什么本质区别
只不过把地图道具放在塔上罢了 放在坑里就算传统找地图道具开图了不是 233333

而且站的高看得远不是常识吗?不去高处怎么看到周围兴趣点?在洞里能看?除非设计成开个终端机之类的能说的过去

本帖最后由 austin17 于 2017-3-14 14:26 通过手机版编辑

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爬塔就出问题不大  刺客的问题是出来一堆图标 都是没什么卵用的东西  几百块的宝箱记忆碎片什么  为收集而收集
新的幽灵行动也是出来一堆图标 但大多是有用的  收集能变强 能了解背景 做各地的任务也都能推动对剧情的理解
对比刺客 基本就是一条反正就那样的主线 加上密密麻麻没什么所谓的图标
反正刺客里面我还是最喜欢黑旗 不收集图标不打主线我还能大航海打鲸鱼潜水  去掉海战刺客基本就观个光完事 枭雄尝试了下各种技能升级 其实挂机很快也升到顶了

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一个是玩家需要自己去思考攀爬路线,需要自己去拿捏攀爬的操作。另一个是按住一个键就自动攀爬。还是欧美游戏重表象还原、日式游戏重本质还原的制作理念区别的体现。
说的再通俗一点就是:欧美游戏的理念是玩家指挥主角去行动;日式游戏的理念是玩家化身为主角去行动。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-14 12:37 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • segasin 激骚 +1 恭喜发财 2017-3-14 13:58

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视觉元素多但是可互动元素不多,结果就是必须加猎人视觉一类来弥补。
一开猎人视觉,才发现之后那个稀稀拉拉的世界真相……

狂吹的互动性也没好到不可思议,只是利用画面风格把没有做互动的内容给省略掉了。

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posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @clockworkjian  于 2017-3-14 14:25 发表
爬塔就出问题不大  刺客的问题是出来一堆图标 都是没什么卵用的东西  几百块的宝箱记忆碎片什么  为收集而收集
新的幽灵行动也是出来一堆图标 但大多是有用的  收集能变强 能了解背景 做各地的任务也都能推动对剧情的理解
对比刺客 基本就是一条反正就那样的主线 加上密密麻麻没什么所谓的图标
反正刺客里面我还是最喜欢黑旗 不收集图标不打主线我还能大航海打鲸鱼潜水  去掉海战刺客基本就观个光完事 枭雄尝试了下各种技能升级 其实挂机很快也升到顶了
Bow九百种子比刺客蝙蝠侠也好不到哪去 加点物品栏而已 多的令人发指

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posted by wap, platform: VIVO
育碧的问题是不太好玩……

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你是不是回错贴了
引用:
原帖由 卖哥 于 2017-3-14 12:30 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
视觉元素多但是可互动元素不多,结果就是必须加猎人视觉一类来弥补。
一开猎人视觉,才发现之后那个稀稀拉拉的世界真相……

狂吹的互动性也没好到不可思议,只是利用画面风格 ...

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-14 12:28 发表
一个是玩家需要自己去思考攀爬路线,需要自己去拿捏攀爬的操作。另一个是按住一个键就自动攀爬。还是欧美游戏重外表真实、日式游戏重本质真实的制作理念区别的体现。
说的再通俗一点就是:欧美游戏的理念是玩家指挥主角去行动;日式游戏的理念是玩家化身为主角去行动。
现在育碧游戏爬塔还是很讲究的没一键的,看门狗是机关解谜,远哭是平台动作。
狂吹和刺客比较像属于路线规划,但多了体力管理。

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全境封锁不要爬塔,但是一打开地图就看到密密麻麻的重复支线任务就感觉到绝望了
之后升级了某个部门,还能看到密密麻麻的各种求生指南和echo……我就操了ubi

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posted by wap, platform: Firefox
bow是啥都能爬,山、旗杆、树木、塔、建筑,问题是爬上去干啥,这个驱动差别大了

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @yuong32  于 2017-3-14 12:28 发表
一个是玩家需要自己去思考攀爬路线,需要自己去拿捏攀爬的操作。另一个是按住一个键就自动攀爬。还是欧美游戏重外象还原、日式游戏重本质还原的制作理念区别的体现。
说的再通俗一点就是:欧美游戏的理念是玩家指挥主角去行动;日式游戏的理念是玩家化身为主角去行动。
按住一个键自动攀爬的是bow

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