青少年杀手
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小动物园™
魔神至尊
小黑屋
原帖由 @clockworkjian 于 2017-3-14 14:25 发表 爬塔就出问题不大 刺客的问题是出来一堆图标 都是没什么卵用的东西 几百块的宝箱记忆碎片什么 为收集而收集 新的幽灵行动也是出来一堆图标 但大多是有用的 收集能变强 能了解背景 做各地的任务也都能推动对剧情的理解 对比刺客 基本就是一条反正就那样的主线 加上密密麻麻没什么所谓的图标 反正刺客里面我还是最喜欢黑旗 不收集图标不打主线我还能大航海打鲸鱼潜水 去掉海战刺客基本就观个光完事 枭雄尝试了下各种技能升级 其实挂机很快也升到顶了
Stray Sheep
脸蛋控
原帖由 卖哥 于 2017-3-14 12:30 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 视觉元素多但是可互动元素不多,结果就是必须加猎人视觉一类来弥补。 一开猎人视觉,才发现之后那个稀稀拉拉的世界真相…… 狂吹的互动性也没好到不可思议,只是利用画面风格 ...
原帖由 @yuong32 于 2017-3-14 12:28 发表 一个是玩家需要自己去思考攀爬路线,需要自己去拿捏攀爬的操作。另一个是按住一个键就自动攀爬。还是欧美游戏重外表真实、日式游戏重本质真实的制作理念区别的体现。 说的再通俗一点就是:欧美游戏的理念是玩家指挥主角去行动;日式游戏的理念是玩家化身为主角去行动。
天外飞仙
原帖由 @yuong32 于 2017-3-14 12:28 发表 一个是玩家需要自己去思考攀爬路线,需要自己去拿捏攀爬的操作。另一个是按住一个键就自动攀爬。还是欧美游戏重外象还原、日式游戏重本质还原的制作理念区别的体现。 说的再通俗一点就是:欧美游戏的理念是玩家指挥主角去行动;日式游戏的理念是玩家化身为主角去行动。