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这次bow设定真的很友好啊

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死了也不用读档重来,一下子压力就小了很多,玩起来也就轻松随意了,对食古不化的任,这是第一次吧

感觉游戏业这几十年,就是越来越不让玩家把死亡当回事的历史


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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
之前的塞尔达也不需要读档,直接选择继续游戏也没问题,一般重生在入口



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这游戏要是加死亡惩罚绝逼天怒人怨
什么滑翔的时候被守卫一炮打死,上马被马踢死,爬山被冻死,游泳体力不够淹死,各种花式死法

本帖最后由 飞侠 于 2017-3-14 07:55 通过手机版编辑


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posted by wap, platform: iPhone
我记得以前的塞尔达死了都要回村子,然后跑路,虽然知道近道也没多远,但就是很不爽,为这个我一直没在主机上玩过塞尔达

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posted by wap, platform: Lenovo
以前的塞尔达也很难死

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posted by wap, platform: iPhone
然而仁王黑魂血源逆潮流而上…
仁王不小心摔死都要重打一遍地图…气死个人

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不过这游戏自动存档是触发式,必须发生一定剧情或过了什么地方才会存档,而且就算手动存档也是定点的,经常死了还是得重跑很远很远的路

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楼主没玩过塞尔达吧

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zelda历来是掉悬崖也就半颗心,主要是为了让你解谜,这代迷宫里也还这样

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引用:
原帖由 pencil 于 2017-3-14 08:28 发表
不过这游戏自动存档是触发式,必须发生一定剧情或过了什么地方才会存档,而且就算手动存档也是定点的,经常死了还是得重跑很远很远的路
手动存档在哪存的在哪复活啊

我第一次打zelda用SL大法过关

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2017-3-14 10:09 发表
zelda历来是掉悬崖也就半颗心,主要是为了让你解谜,这代迷宫里也还这样
迷宫是。。但是第一次高山我手滑摔死10+。。。才用最稳的方法慢慢来

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @ppigadvance  于 2017-3-14 10:11 发表
手动存档在哪存的在哪复活啊

我第一次打zelda用SL大法过关
迷宫不是,读档在门口

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潜入的时候不允许存档……

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的确这系统很友好
例如游泳没有体力不会淹死,只掉1星
随时存档也不怕提心吊胆

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