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天外飞仙
原帖由 @高露洁 于 2017-3-18 13:25 发表 问题是就是吃汉堡有劲么,就算他本身还是个汉堡但是告诉你先吃这个后吃那个或者不同组合或者怎样吃更有趣,这不就是游戏厂商该干的事情么,说到底谁不是按键攻击完成任务过关,都是这样怎么区别高低哪有好不好玩 你要永远觉得给你设计东西的人是当你傻逼,那真的别玩游戏了,游戏又不是非玩不可的东西
魔王撒旦
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-18 13:45 发表 汉堡就是oot拆散了就是bow
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原帖由 kelaredbull 于 2017-3-18 13:45 发表 posted by wap 汉堡就是oot拆散了就是bow
原帖由 @yuong32 于 2017-3-18 13:51 发表 感觉这比喻不太对,应该是oot是西餐:一道一道按顺序上。bow是自助餐:你可以自己决定先吃哪一道。
原帖由 kelaredbull 于 2017-3-18 13:58 发表 posted by wap 发展一下这个比喻的话我觉得应该是这样,oot是怀石料理,欧美沙盒游戏是装满了沙拉和烤肉的美式自助餐,bow是日式回转寿司
原帖由 @yuong32 于 2017-3-18 14:07 发表 oot是怀石料理、一般的美式沙箱是回转寿司、bow是自助餐
原帖由 高露洁 于 2017-3-18 15:14 发表 posted by wap, platform: iPhone 也许这么把餐食的高下直接对应比较有人会心理好过一点,但是我想提醒野炊即便是自助餐,可能也是市场上头一次出现自助餐的这种饮食方式,这种新鲜感和沉迷感跟真实自助餐在现在现实 ...