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[新闻] 是不是XB的人都跑去做荒野了。。XBX才这么糟糕

如果没去塞尔达支援的话我觉得XBX应该早就出不少DLC补足了。。


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posted by wap, platform: Galaxy S7 Edge
赶紧在ns上出个xbx导演剪辑版



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XBX还有没有可能出汉化了?


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ns版移植xb+65536

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引用:
原帖由 @Dreamon  于 2017-3-10 13:10 发表
  xbx太好玩了。不过另一个玩过的朋友跟我说是赶路占一半游戏时间的垃圾游戏。
按照这个逻辑,银河战士赶路占90%时间,岂不是更垃圾,哈哈哈

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xbx的剧情就不是靠dlc就能补足的
xbx顶多是个序章,撑死有1/5

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帮你们梳理一下时间轴:

XBX官方相关人员推特2015年年初表示开发基本结束开始本地化工作

塞尔达WIIU展示一个演示DEMO以后2015-2016沉寂了很久,还爆出推倒重做(未证实)

BOW2016E3演示大火爆

然后青沼接受TIME专访(需要科学上网)
http://time.com/4369527/zelda-br ... ;utm_medium=twitter
Why Nintendo Had to Destroy Tradition to Create the New ‘Zelda’
做这个完全开放的世界,其实任地狱一开始完全没底。后来正好有一个年轻团队做了一个更大的游戏,所以让他们一起来帮忙了。

As the first fully open-world Nintendo's worked on, what's the hardest thing about designing for an open world?
This is definitely the first time we've created a game this large. We didn't know where to start. So it happened to be there was a team that was working on creating a larger world. And this team was a group of younger developers. So we had our old programmers from the Zelda team take a step aside, so we could introduce this new group of programmers.


最后猫叔确认monolith参与协作

然后最近monolith招聘广告把XB2和BOW放在一起了,两张美术设定的风格还特别像

所以大概能看出来到底是怎么一回事了

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WiiU的游戏挨个在NS复刻一遍啊!肯定买买买。

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posted by wap, platform: VIVO
最好能在XB2出之前把XB1在NS上复刻一下

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引用:
原帖由 Apocalypse 于 2017-3-10 16:07 发表
posted by wap, platform: VIVO
最好能在XB2出之前把XB1在NS上复刻一下
+10086
像mp3出的时候弄了个1+2
DQ9出之前出了456
这样最好不过了。

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引用:
原帖由 超越怪的猫肉人 于 2017-3-10 13:14 发表
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xb2的美术风格转变太大尤其是人设萌味太强有点接受不了,xbx的写实风格质感最强
Xeno系列特色,一作一个人设

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任饭真的很爱联想

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原帖由 松鼠司机 于 2017-3-10 16:14 发表
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任饭真的很爱联想
主要是官方说过用了monolith百十来号人协助

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posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
引用:
原帖由 @耶稣复临  于 2017-3-10 16:17 发表
主要是官方说过用了monolith百十来号人协助
那林克脸上应该有死相才对

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引用:
原帖由 松鼠司机 于 2017-3-10 17:01 发表
posted by wap, platform: Meizu 魅蓝2
那林克脸上应该有死相才对
肯定是做地图咯~~~
毕竟mono有无缝开放世界经验

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