魔王撒旦
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天外飞仙
原帖由 @jun4rui 于 2017-3-10 14:27 发表 WOW哪来的很长时间?时间太久就狂暴了,BOSS一下秒一个然后团灭了。WOW打BOSS时间长是因为死太多次了反复打,要过的话几分钟就打过去了,不存在长时间的说法。
管理员
原帖由 @mushroom 于 2017-3-10 13:40 发表 MH的精髓是Solo 50分钟Time Out的战斗,什么0分针都是掌机化以后怪的HP大幅降低的结果,4人组队是为了让没法玩MH的人也能刷。 长时间战斗是对技术和策略的稳定发挥的要求 Timeout是对手数的最低限制 2个规则放一起就是必须采用激进的攻击战术又要保证战术的稳定性,这才是MH所谓的技术。 结果大家都在玩Time Attack的原因是 1 多数人类就是需要一个一维量化标准来获取优越感的动物 2 MH的数值系统本身是游戏拖长时间的设计,承认这个设计就必须从结果上把数值优势体现出来 你可以说MH这种长时间高压力的战斗是反人类的。从多数人来说的确如此。 但设计是否失败因人而异。至少我觉得MH最大的价值就在这里。
住在绝望荒漠的最后的莫西干人
炮灰!!
禁止访问
原帖由 @BeastMa 于 2017-3-10 14:43 发表 MH最大的失败就是低概率的素材掉落,直接降低了战斗成就感。
小黑屋
原帖由 @超越神的牛肉人 于 2017-3-10 13:27 发表 喷了,亚瑟王朝出的时候菠萝1还不晓得在哪儿呢
摄影组
原帖由 超越仙的石头人 于 2017-3-10 12:43 发表 posted by wap, platform: MAC OS X 也很有可能是你装备不行 准备没做好
原帖由 @kelaredbull 于 2017-3-10 14:52 发表 高掉率就得提高合成消耗数量,甚至玩起3合1升星升等这种手段,想要在一个游戏里消磨200小时的游戏时间就得做好吃屎的心理准备啊……
混世魔头
原帖由 BeastMa 于 2017-3-10 15:24 发表 posted by wap, platform: Chrome 我觉得可以提高获得难度,比如必须破部位才能获得。 而且,其实即便是这样,已MH如此丰富的装备树,要打造一套自己想要的套装也不是那么快的。 何必要玩家在这个游戏里消耗如 ...
原帖由 BeastMa 于 2017-3-10 14:43 发表 posted by wap, platform: Chrome MH最大的失败就是低概率的素材掉落,直接降低了战斗成就感。