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[业评] 一个观点:任何需要长时间磨血的BOSS战,在设计上都是属于失败的

MH的精髓是Solo 50分钟Time Out的战斗,什么0分针都是掌机化以后怪的HP大幅降低的结果,4人组队是为了让没法玩MH的人也能刷。
长时间战斗是对技术和策略的稳定发挥的要求
Timeout是对手数的最低限制
2个规则放一起就是必须采用激进的攻击战术又要保证战术的稳定性,这才是MH所谓的技术。

结果大家都在玩Time Attack的原因是
1 多数人类就是需要一个一维量化标准来获取优越感的动物
2 MH的数值系统本身是游戏拖长时间的设计,承认这个设计就必须从结果上把数值优势体现出来

你可以说MH这种长时间高压力的战斗是反人类的。从多数人来说的确如此。
但设计是否失败因人而异。至少我觉得MH最大的价值就在这里。

[ 本帖最后由 mushroom 于 2017-3-10 13:42 编辑 ]


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引用:
原帖由 级替四 于 2017-3-10 11:17 发表
马里奥的BOSS战堪称经典:观察,发现BOSS弱点,攻击得手。BOSS改变策略,再观察找到其弱点,攻击得手。BOSS发飙,貌似威力更强,其实依然存在破绽,再攻击它,搞定收工。

这三阶段几乎为后来大部分游戏的BOSS战所 ...
非常认同。

利用玩家要继续的心理,强制玩家重复劳作,从而拖延游戏时间,或者让游戏显得更“充实”。

设计师脑子烧坏了。



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玩过策略游戏都知道,制定计划只是万事开头,贯彻执行的过程才是关键


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引用:
原帖由 羊幕尼 于 2017-3-10 12:33 发表
魂系列哭晕在厕所
魂系列boss战时间不长吧,几分钟打不死boss,你基本就死了。

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posted by wap, platform: iPad
d3有个传奇宝石,没攻击一次伤害提高一定比例,这个宝石是成长性的100级的宝石是2%。找个高攻速bd,每秒攻击15次。几分钟就可以把boss打死,boss血量有几万万亿。最后每击伤害可以到10多万亿

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动作游戏长时间的各种稳定操作不出错也是一项技术。

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你这个说的太笼统和片面了,长时间是多长时间?磨血这个概念也不精确。
有的BOSS战你打3分钟就精疲力尽,有的boss战你玩个20分钟还是乐此不疲,还是看游戏类型和设计吧,不能一概而论

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posted by wap, platform: Chrome
说的有道理,但是实际很难做到。尤其是怎么能让人在失败之后还继续努力找弱点,然后反复这个过程。弱电的隐藏和展示就体现了游戏设计的水平。以前玩号称巨难的某日本SRPG,就是怪物打你一下秒,你队有个人有无敌技能,最后结果就是用无敌人物卡出出口,挡住怪物,用远程一点点耗死所有敌人。。。。这就属于很难,但是设计很烂。

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MH这种AI动作都很强的游戏,你打半小时也不会觉得是重复做一件事,场景,环境,怪的动作都会对战局有影响,你玩的是随机应变。

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FF12那个神龙王才叫有毛病

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posted by wap, platform: SONY Xperia Z3
我就喜欢吞食天地2主角复活下凡的一刹那

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引用:
原帖由 取暖的刺猬 于 2017-3-10 11:18 发表
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山口山不服
魔兽世界里的boss我记得最多也就大20分钟吧,目前我记忆中打的最久的是悬锤堡的元首,剩下绝大多数战斗在10分钟之内结束,跟这个有什么关系?
相比之下最终幻想12的鸭子馒头才是典型的例子,基本上要打6-8个小时左右

[ 本帖最后由 CrazyMoon 于 2017-3-10 14:30 编辑 ]

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血牛BOSS打起来最恶心,无论啥游戏

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posted by wap, platform: Chrome
WOW哪来的很长时间?时间太久就狂暴了,BOSS一下秒一个然后团灭了。WOW打BOSS时间长是因为死太多次了反复打,要过的话几分钟就打过去了,不存在长时间的说法。

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也不一定还是要看时间的。。我觉得掌握了正确姿势超过20分钟都不能搞定的就不太合理了

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