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[业评] 一个观点:任何需要长时间磨血的BOSS战,在设计上都是属于失败的

有些BOSS就是用来磨练玩家的意志的,还要体现出武器装备的价值,都有用


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这个度看游戏商把握了



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暗魂系列不能忍


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ff15乌龟?

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非常赞同,就拿忍龙黑第一关boss说,会打的几下砍死,不会打的,怎么砍都不掉血。这才是动作游戏。可是西格玛许多杂兵变成了橡皮糖,很不爽。
打击者1999掌握时机可以一击秒boss。
并且强烈鄙视给动作游戏嗑药,升级能力的,这还叫动作游戏?明明是RPG。

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想起ps2 的 忍,最终boss也是一刀秒

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所以我从来不玩MH

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同意楼主,我只玩忍龙2。

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MH会打的不都5分钟内么……

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引用:
原帖由 reg-neo 于 2017-3-10 11:26 发表
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暗黑2始作俑者,其无后乎?
暗黑2都是和BOSS互秒的好吧。

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魂系列哭晕在厕所

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你黑魂就是靠蒙的,靠等级靠装备碾压直接跟boss拼血

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不能同意更多了

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网游也没有打一个小时的BOSS
反正我没玩到过这种游戏

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楼主游戏玩的少,前两天记得还在感慨D3好玩,今天直接定性为失败

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