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=刀客=飞坦:A+级上忍
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元始天尊
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-11-3 18:33 发表 在世界观的范畴下,你需要注意这个大背景给玩家提供的互动选择是多是少,否则就容易产生违和感。我有时候把这个叫做“黑暗精灵定律”,也就是《龙与地下城》中《被遗忘的国度》中的设定,黑暗精灵非常少见,所有人都讨厌他们,包括他们自己。这就意味着,如果你把一个黑暗精灵放进游戏里,或者玩家本身就是黑暗精灵(举例而言,就像崔斯特),如果这个世界观中,NPC对此没有反应,玩家操纵的角色在对话里也没有相应选择,那就很违和了,因为这明显可以创造出很多选项,你应该对此有基本的警觉性。
魔头
原帖由 @混血王子 于 2017-3-10 01:21 发表 这方面做的比较好的是Xeonblade,主角能力和主线剧情全程关联,非常难得
银河飞将
小侠
混世魔头
五道杠
关我P事,关你P事
原帖由 minamimoto 于 2017-3-10 09:08 发表 这的确是个需要解决的问题 JRPG很多时候主角在战斗中打败了敌人,但随后的剧情动画还是被对方打趴下……这种感觉非常不好 另一个让人咋舌的是超级夸张的终结技能动画,动不动就毁天灭地的,然后剧情中还是被敌 ...
怜我世人,忧患实多。
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