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Zelda也吹 确实好玩; 然而我却更确认了任地狱的策略

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原帖由 @钟欣潼  于 2017-3-10 07:09 发表
别yy了,老任没当老大二十几年了
很傻很天真!DS/Wii世代不是老大是什么?


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原帖由 @trwindala  于 2017-3-10 10:10 发表
如果这一代塞尔达的画面做的像地平线那样是写实风格的,我估计会买一台玩玩。但是现在这风格,分再高也不想买,三四十岁的人了,卡通渲染风格已经不是我的菜了,在单位或者在外面拿这个出来玩也感觉挺傻的。
说实话就便携性能来说,手机基本上满足了几乎所有路上的零碎时间,在路上、车上、地铁上、公园散步中,怎么可能需要耗费大量操作的核心游戏?老任要是想把这主机当大号掌机来卖,也就吸引粉丝买账,对路人没有任何吸引力。
时代已经变了,现在是苹果华为小米的时代,LU都是成天拿着手机晃荡的,核心玩家就那么多,安安心心好好开发一下核心游戏不行么?
但是这不矛盾啊,NS就是要卖给轻度玩家核心游戏,发售表你可能没看过,几乎是清一色家用机传统游戏,只有首发的12switch是瞄准聚会,但是考虑马趴系列,这个游戏也不出格。



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欧美佬的3A到了今天早就僵化了,落后10年的日本3A游戏反而还能期待一下。PS4这代给我感觉就是机能提升但没新的游戏体验,说白了就是没多少新鲜感。


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原帖由 liangjiami 于 2017-3-10 10:50 发表
欧美佬的3A到了今天早就僵化了,落后10年的日本3A游戏反而还能期待一下。PS4这代给我感觉就是机能提升但没新的游戏体验,说白了就是没多少新鲜感。
新的游戏体验,在我看来,体感算一次,VR算一次,其他的都是传统游戏上的微创新。
就算这次秒天秒地的塞尔达,也是站在前人的肩膀上,做出了自己的特色,所谓扬长避短,开放世界的底子,加上优秀的互动引擎,但是代价是画面是无法向真实系靠拢的(机能太差),那些所谓的细节和多种通关思路不说别的,《我的世界》中就有很多,塞尔达是个好游戏,但谈不上多有新鲜感的游戏体验。
另外其实人们总有个误区,总觉得什么都要创新,都要新鲜感,却不知其实固本、集大成、用心创作的质量才是硬道理。对于大多数玩家而言,就算没有任何玩法上的创新,但故事、手感、音乐、系统能达到优秀的质量,就会买单。

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原帖由 trwindala 于 2017-3-10 11:16 发表

新的游戏体验,在我看来,体感算一次,VR算一次,其他的都是传统游戏上的微创新。
就算这次秒天秒地的塞尔达,也是站在前人的肩膀上,做出了自己的特色,所谓扬长避短,开放世界的底子,加上优秀的互动引擎,但是 ...
不是机能太差,是在上世代机能的平台上,老任就能做出荒野这样的游戏。你感觉给老任PS4的机能荒野就会画面大进化,其实依据老任的游戏哲学,PS4的机能老任首先考虑的是更高一级别的游戏互动方式,画面依然会走节约机能的路线。

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原帖由 trwindala 于 2017-3-10 11:16 发表

新的游戏体验,在我看来,体感算一次,VR算一次,其他的都是传统游戏上的微创新。
就算这次秒天秒地的塞尔达,也是站在前人的肩膀上,做出了自己的特色,所谓扬长避短,开放世界的底子,加上优秀的互动引擎,但是 ...
我觉得你对创新才是有误区。就说PS2时代,旺达,战神,大神,鬼泣之类都是创新,都是新体验,并非操作和感官翻天覆地才叫创新。到了PS3时代,战争机器的惊艳,黑魂的诞生都是都证明这还是游戏的黄金时期。体验游戏方式和系统的诞生,完善的过程就是游戏的乐趣,而这一代游戏体验早就过了完善的阶段了,目前看来只有重复的套路。VR是新东西不错,但VR这东西的推广还不及体感。

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老任硬件有创新不假,软件哪来的创新?动画渲染还不是二十年前别人玩剩下的。

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