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Zelda也吹 确实好玩; 然而我却更确认了任地狱的策略

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原帖由 yuong32 于 2017-3-9 17:37 发表

一但便携主机模式成为标准,将直接颠覆索尼在内的传统主机份额。说的再简单一点就是你那点机能优势玩家已经看不上了,不就是比真还真么?下一代NS就可以达到PS4机能水准,玩家会愿意跟着老任开一次机能倒车。
主机掌机无缝切换绝对是标准。PS4是老趋势的胜利者,NS是新趋势的领导者。

SONY接下来也头疼,不跟就意味着逆势,拖越久战略上就越被动。跟的话受制于便携机能,主机画面不会比PS4强多少,SONY受众大多是画面党,是否买账也是未知数。就算买账了,装机量已经落后手了,何况NS PRO也会出,机能不会逊于PS4便携版。另外PS4这么成功肯定不会立马放弃,还要经营PS4便携版,双线作战SONY是否行?


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原帖由 yuong32 于 2017-3-9 16:10 发表
其实这次NS很可能会对PS4、X1这样的传统主机造成巨大影响,进而蚕食其客户。
NS的便携主机特性很可能会对传统主机形成冲击,改变玩家的使用习惯,也就是如果一个玩家同时拥有了NS和传统主机,他花在NS上的时间会越来 ...
我差不多也是你这个观点,虽然有一些变数,未来大趋势演进基本就是你说的套路。这个趋势很多人都应该看清楚了。



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主机上到底什么是主流都搞不清净瞎扯
枪车球是绝对的主流大部分销量都在这块。FIFA17是去年一整年PS4上销量最高的游戏,包括NBA,NFL,COD,战地这些。

你没这些游戏或者这些游戏是疯狂缩水版你这台机器必死无疑。

任天堂那些幼稚玩意没任何卵用。他到现在只靠WII体感骗过一波,其他靠什么马里奥塞尔达的全很惨。


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原帖由 yuong32 于 2017-3-9 16:10 发表
其实这次NS很可能会对PS4、X1这样的传统主机造成巨大影响,进而蚕食其客户。
NS的便携主机特性很可能会对传统主机形成冲击,改变玩家的使用习惯,也就是如果一个玩家同时拥有了NS和传统主机,他花在NS上的时间会越来 ...
因为NS初版的机能原因,3A游戏是PS4和ONE对抗NS蚕食的壁垒,但这个壁垒在NS PRO推出后会瓦解。

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原帖由 yuong32 于 2017-3-9 16:45 发表

现在不需要拼机能了,我是便携主机,你们是传统主机;我可以在两种模式间瞬间切换,随玩随放,你们断个电都费劲;我还有标配体感、HD震动、摄像头等异质玩法,你们不管是VR还是啃奶都不是标配,实际游戏的利用率极 ...
http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404083069521913377

这篇评测写的很清楚,尽管NS初版存在那么多毛病,但在主机掌机无缝切换这个全新体验面前,这些毛病都可以忍受,因为主机掌机无缝切换的体验实在是太棒。

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原帖由 flies 于 2017-3-9 19:54 发表

http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404083069521913377

这篇评测写的很清楚,尽管NS初版存在那么多毛病,但在主机掌机无缝切换这个全新体验面前,这些毛病都可以忍受,因为主机掌机无缝切换的体验实在是 ...
别他妈的吹了
这垃圾东西和WIIU一个下场

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原帖由 flies 于 2017-3-9 19:13 发表

主机掌机无缝切换绝对是标准。PS4是老趋势的胜利者,NS是新趋势的领导者。

SONY接下来也头疼,不跟就意味着逆势,拖越久战略上就越被动。跟的话受制于便携机能,主机画面不会比PS4强多少,SONY受众大多是画面党 ...
索尼多半是不会跟的,因为一旦采取便携模式就意味着进入了老任的主场,便携模式下你的机能不可能大幅超过NS后续机,等于索尼自废武功把机能拉低到和老任一样的水平,那接下来就是拼独占游戏了,而任天堂第一方游戏的号召力无需多言。
索尼基本有2条路
1、PS5继续走传统家用机路线,如果VR游戏能够大热的话,依然能坐稳头把交椅,如果VR游戏没能火起来,凭借瘦死的骆驼比马大还是能撑一下的,而且真逼急了索尼也可以开发高游戏性游戏,再凭借机能的优势守住核心玩家市场。
2、出一个打手,也就是PSV后续机,依样画葫芦,你NS啥样我也啥样,机能再比你高那么一点,只要能耗着你,不让你起势就行了。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-9 20:05 编辑 ]

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原帖由 aso 于 2017-3-9 16:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
任天堂不肯转型软件商非要死皮赖脸出硬件的话,也只能出点NS之类的四不像碰碰运气了。。。不然怎么办?主机根本拼不过另外两家,和苹果安卓战移动?更加搞笑。。。。

本帖最后由  ...
你才搞笑吧? 出什么机器关你什么事? 还死皮赖脸了? 你几岁了? 真实贻笑大方

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原帖由 yuong32 于 2017-3-9 20:04 发表

索尼多半是不会跟的,因为一旦采取便携模式就意味着进入了老任的主场,便携模式下你的机能不可能大幅超过NS后续机,等于索尼自废武功把机能拉低到和老任一样的水平,那接下来就是拼独占游戏了,而任天堂第一方游戏 ...
受制于晕动症VR是很难成为大众需求的,相反AR潜力比VR更大,这点PMGO已经证明了。

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原帖由 flies 于 2017-3-9 19:46 发表

因为NS初版的机能原因,3A游戏是PS4和ONE对抗NS蚕食的壁垒,但这个壁垒在NS PRO推出后会瓦解。
问题是3A游戏进化的边际效益已经越来越明显,除了画面更真、地图更大、可进的房间更多,核心体验已经越来越难以进化,而且3A游戏的成本还在不断提升,但游戏价格和玩家基数难以大幅增加,本世代欧美3A明显比上世代疲软多了,新IP数量稀少,反倒是一些日厂因技术力提升可以在本世代产出一些作品。

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原帖由 yuong32 于 2017-3-9 20:11 发表

问题是3A游戏进化的边际效益已经越来越明显,除了画面更真、地图更大、可进的房间更多,核心体验已经越来越难以进化,而且3A游戏的成本还在不断提升,但游戏价格和玩家基数难以大幅增加,本世代欧美3A明显比上世代 ...
那只是你自己感觉。看下数据,PS4 2016销量

1st. FIFA 17 - 10.03 Million
2nd. Uncharted 4: A Thief's End - 8.36 Million
3rd. Call of Duty: Infinite Warfare - 6.29 Million
4th. 男朋友 1 - 6.23 Million
5th. Grand Theft Auto V - 4.34 Million
6th. Tom Clancy's The Division - 4.19 Million
7th. Call of Duty: Black Op 3 - 4.15 Million
8th. Final Fantasy XV - 4.08 Million
9th. Overwatch - 2.84 Million
10th. Madden NFL 17 - 2.71 Million

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @yuong32  于 2017-3-9 20:11 发表
问题是3A游戏进化的边际效益已经越来越明显,除了画面更真、地图更大、可进的房间更多,核心体验已经越来越难以进化,而且3A游戏的成本还在不断提升,但游戏价格和玩家基数难以大幅增加,本世代欧美3A明显比上世代疲软多了,新IP数量稀少,反倒是一些日厂因技术力提升可以在本世代产出一些作品。
3A越来越贵,不做3A就可以了。
众筹、绿光等渠道的成熟,也使得低成本游戏的生存空间改善。

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原帖由 flies 于 2017-3-9 20:09 发表

受制于晕动症VR是很难成为大众需求的,相反AR潜力比VR更大,这点PMGO已经证明了。
VR的春天还没到来,根据个人体验,VR在解决了分辨率、帧数、响应速度、捕捉精度、佩戴舒适度这些问题后,至少可以实现比较完美的自主移动游戏体验,晕眩的问题人体也可以很快适应或通过游戏设计解决。VR游戏真正的瓶颈是身临其境体验的快速下滑和高强度游戏操作下的疲劳问题,这两点意味着VR游戏淘汰速度快,玩家需要不断的新品刺激,且很难制作流程较长的游戏。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-9 20:32 编辑 ]

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看的心烦,老子躺床上玩NS塞尔达别提多爽了,你们在这里争吧。

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原帖由 卖哥 于 2017-3-9 20:27 发表
posted by wap, platform: 红米Note3
3A越来越贵,不做3A就可以了。
众筹、绿光等渠道的成熟,也使得低成本游戏的生存空间改善。
众筹、绿光这些可就是NS的菜了

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