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Zelda也吹 确实好玩; 然而我却更确认了任地狱的策略

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-9 16:32 发表
首先手机要长时间跑荒野这样的游戏不管是操作还是续航都是瓶颈,其次新生代手游玩家中必然有对更有深度的游戏存在需求的人,如果没有NS也会去玩主机,但NS在游戏口味和便携性上更对他们的胃口。
续航对手机是瓶颈,对ns就不是了吗?


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原帖由 yfl2 于 2017-3-9 16:54 发表
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这谁都知道啊,问题是没人在意,不然n64也不会输了,这还是在机能领先的情况下
游戏业有个大家心知肚明的秘密,在所有条件都一致的情况下,索尼微软都是打不过老任的。一个硬件的优势不仅仅是单纯的运算能力,还有媒体和商业政策,N64用卡带就是相比PS的最大短板,再加上权利金制度,还是输在外部条件上。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-9 17:01 编辑 ]



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原帖由 @yuong32  于 2017-3-9 17:00 发表
游戏业有个大家心知肚明的秘密,在所有条件都一致的情况下,索尼微软都是打不过老任的。机能不仅仅是单纯的运算能力,还有媒体和商业政策,N64用卡带就是相比PS的最大短板,再加上权利金制度,还是输在外部条件上。
问题是条件不一致啊,你有什么理由让主机玩家放弃gta


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原帖由 yfl2 于 2017-3-9 17:01 发表
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问题是条件不一致啊,你有什么理由让主机玩家放弃gta
所以我只是说NS会蚕食传统主机份额,因为目前第三方还不会把重心向老任倾斜,尤其欧美开发商。但便携主机的优势是存在的,如果老任之后的路走得好,NS会越来越受欢迎。

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-9 17:04 发表
所以我只是说NS会蚕食传统主机份额,因为目前第三方还不会把重心向老任倾斜,尤其欧美开发商。但便携主机的优势是存在的,如果老任之后的路走得好,NS会越来越受欢迎。
便携机的优势当然存在,看看手机就知道了,问题是主机也有主机的优势,不可能因为前者有特点就让后者的用户无视后者的特点

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如果能够提供大部分家用机游戏的低画质版,那意义是不小的。
而且这个性能需求对于目前的移动处理器方案也是完全可能的。

但是目前看起来第三方公司并没有这个意思,所以也没多大价值了。

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原帖由 yfl2 于 2017-3-9 17:09 发表
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便携机的优势当然存在,看看手机就知道了,问题是主机也有主机的优势,不可能因为前者有特点就让后者的用户无视后者的特点
但目前传统主机除非VR游戏大热,不然除了机能外相比NS没有任何优势,但机能的优势又被老任的游戏设计功力抵消了大半。
这论坛里已有好多有本世代主机的人买了NS,等NS后续游戏充实后可以听听看他们在哪一个机器上花的时间多。

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硬件体验基本上任天堂已经占先手了,主机掌机无缝切换以后是标配,便携和触摸是杀手级应用。另外两家肯定会跟,无非就是何时和怎么跟的问题,未来三到五年传统游戏机硬件的演化趋势就是这个大方向。

这次NS首发除了日本外,其他主要市场都是历史最高,我认为一方面是野炊的威力,另一方面更是主机掌机无缝切换这个全新体验的威力。等NS全球装机量达到一个数量引发STEAM非3A游戏移植大潮后,NS就会迎来黄金发展期。

相比另外两家任天堂最琢磨不透还是软件实力,对高桥和小泉的最新访谈出来了,从两位的口气看软件方面任天堂大概率有刻意保留。



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原帖由 yuong32 于 2017-3-9 16:45 发表

现在不需要拼机能了,我是便携主机,你们是传统主机;我可以在两种模式间瞬间切换,随玩随放,你们断个电都费劲;我还有标配体感、HD震动、摄像头等异质玩法,你们不管是VR还是啃奶都不是标配,实际游戏的利用率极 ...
然而NS的销量并不能证明你的观点

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原帖由 flies 于 2017-3-9 17:16 发表
硬件体验基本上任天堂已经占先手了,主机掌机无缝切换以后是标配,便携和触摸是杀手级应用。另外两家肯定会跟,无非就是何时和怎么跟的问题,未来三到五年传统游戏机硬件的演化趋势就是这个大方向。

这次NS首发除 ...
一但便携主机模式成为标准,将直接颠覆索尼在内的传统主机份额。说的再简单一点就是你那点机能优势玩家已经看不上了,不就是比真还真么?下一代NS就可以达到PS4机能水准,玩家会愿意跟着老任开一次机能倒车。

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posted by wap, platform: 红米Note3
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原帖由 @flies  于 2017-3-9 17:16 发表
硬件体验基本上任天堂已经占先手了,主机掌机无缝切换以后是标配,便携和触摸是杀手级应用。另外两家肯定会跟,无非就是何时和怎么跟的问题,未来三到五年传统游戏机硬件的演化趋势就是这个大方向。

这次NS首发除了日本外,其他主要市场都是历史最高,我认为一方面是野炊的威力,另一方面更是主机掌机无缝切换这个全新体验的威力。等NS全球装机量达到一个数量引发STEAM非3A游戏移植大潮后,NS就会迎来黄金发展期。

相比另外两家任天堂最琢磨不透还是软件实力,对高桥和小泉的最新访谈出来了,从两位的口气看软件方面任天堂大概率有刻意保留。

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912053
首发历史最高很正常,x1首发也比前两代高,单纯是现在首发的玩法和以前已经不一样了,一大堆网上预定在百万这个级别肯定是瞬间消化的

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原帖由 levelup999 于 2017-3-9 17:30 发表

然而NS的销量并不能证明你的观点
这需要时间,尤其是前期的开荒期尤为艰苦,老任必须全靠自己第一方IP,火力全开,直到NS销量达到一定规模第三方自然会加入,那时候才会迎来爆发增长期。

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原帖由 @yuong32  于 2017-3-9 17:40 发表
这需要时间,尤其是前期的开荒期尤为艰苦,老任必须全靠自己第一方IP,火力全开,直到NS销量达到一定规模第三方自然会加入,那时候才会迎来爆发增长期。
你玩到Wii体感刺客信条了么?

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  此外,Switch版的《Rime》也在开发之中,官方预计将会在“夏天的晚些时候”上市。值得一提的是,Switch版的《Rime》售价要比其他平台略高一些,为39.99美元(39.99英镑/44.99欧元)。

  外媒Polygon就Switch版的售价问题联系到了《Rime》的发行商Grey Box,后者给出的答复是“我们是依据各个平台的开发成本和生产成本对产品进行定价的”。

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posted by wap, platform: nubia Z7 Mini
能一机两人用,两机四人用,整合体感,这几点跟掌机比还是有点不同的

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