五道杠
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 16:10 发表 其实这次NS很可能会对PS4、X1这样的传统主机造成巨大影响,进而蚕食其客户。 NS的便携主机特性很可能会对传统主机形成冲击,改变玩家的使用习惯,也就是如果一个玩家同时拥有了NS和传统主机,他花在NS上的时间会越来越多,这得益于便携性和机能提升的边际效益,NS可以极大的提升主机玩家的游戏时段,同时又有荒野这种体验甚至超过高性能主机3A大作的游戏。 主机玩家中很大一部分都是黄金时代一路走来的老玩家,年龄至少是25岁以上,单纯的画面刺激对他们来说越来越乏力,他们的游戏时间也越来越少,可分享的玩家圈子也越来越小,而NS对他们来说同时解决了这3个问题——有深度的游戏体验、更多的游戏时间、更便于同他人分享。而那些新世代玩家又都玩手游出生,更偏好移动端游戏体验,对游戏的口味也偏向于游戏性,这两点正好是NS之于传统主机的强处。 一旦老玩家向NS倾斜,新玩家被NS笼络,传统主机的硬软件销量都将受到影响。如果NS成为系列,不断性能更强、特色功能更多的版本,那将极大的削减传统主机的市场份额。
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禁止访问
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 16:12 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 需要移动游戏的,已经满足了,需要3a游戏的同理
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 16:17 发表 手游玩家需要更有深度的移动游戏体验,主机玩家需要更便携的3A游戏体验,而NS可以给他们。 再加上只此一家的任天堂游戏性魔力。
魔神至尊
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 16:27 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 现在手机已经有和360差不多机能的了,有几个厂商移植这等级游戏上去呢?事实是需求基本没有
天外飞仙
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 16:32 发表 首先手机要长时间跑荒野这样的游戏不管是操作还是续航都是瓶颈,其次新生代手游玩家中必然有对更有深度的游戏存在需求的人,如果没有NS也会去玩主机,但NS在游戏口味和便携性上更对他们的胃口。
原帖由 @卖哥 于 2017-3-9 15:48 发表 另一边是安卓ios两座巨山。
原帖由 aso 于 2017-3-9 16:34 发表 posted by wap, platform: iPhone 任天堂不肯转型软件商非要死皮赖脸出硬件的话,也只能出点NS之类的四不像碰碰运气了。。。不然怎么办?主机根本拼不过另外两家,和苹果安卓战移动?更加搞笑。。。。 本帖最后由 ...
原帖由 yfl2 于 2017-3-9 16:36 发表 posted by wap, platform: 红米Note3 你是说他们放弃欧美aaa游戏就为了任天堂么
原帖由 @yuong32 于 2017-3-9 16:49 发表 所以老任先让塞尔达荒野打头阵,就是告诉广大玩家:我用上世代的机能就能做出比本世代欧美3A更好玩的游戏。
魔王撒旦
魔头