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Zelda也吹 确实好玩; 然而我却更确认了任地狱的策略

posted by wap, platform: Samsung
以后真的不会有新掌机了,最多出个"缩水版"的NS,便宜卖给小学生,类似2DS的概念。

为什么这台NS口口声声说是console呢?因为定价问题。几乎是掌机2陪的价格,只能对人说这是主机。

任地狱根本无力应付多平台开发。

以后大部分资源都集中在NS上(小部分在手机),能同时玩到主机和掌机的游戏,对玩家来说是好是坏? 我觉得应该是...........好吧...


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任地狱的策略是 移动+主机平台的游戏 全部往这台机器上面塞!
然而塞的下多少 就不得而知了!



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我觉得这个定位是移动的主机,可以分享,可以大屏幕,可以多人,我觉得无敌了

比一个人在家杠大屏幕游戏有意思


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posted by wap, platform: iPhone
是不是这样等掌机那些游戏系列都上ns再说了,反正很难想象mh不上ns

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posted by wap, platform: MAC OS X
高性能掌机 , 老任以后就走这条线了 ,
家用机有两座大山在,又要堆配置,不是老任风格

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posted by wap, platform: iPhone
任天堂的策略现在估计是观望,到时候看精灵宝可梦出不出在ns上就知道了。
我觉得ns这个机器有点尴尬,掌机的话太大不适合小朋友,带出来玩,主机的话switch又没意义了。但是再出台新掌机有自家人打架的意味,所以我推测会出一台便携特化的改良版,我也比较期待这个版本,因为我现在发现我更喜欢掌机,即使家里有主机也几乎不开

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绝对是好事,现在就需要掌机,连电视孩子老是来捣乱,掌机还能清净回

来一发实况来一发nba2k,就完美了

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完全不需要掌机

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posted by wap, platform: Android
从现在的宣传和游戏来看,完全没有子供向的啊

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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @blocparty  于 2017-3-9 15:37 发表
任天堂的策略现在估计是观望,到时候看精灵宝可梦出不出在ns上就知道了。
我觉得ns这个机器有点尴尬,掌机的话太大不适合小朋友,带出来玩,主机的话switch又没意义了。但是再出台新掌机有自家人打架的意味,所以我推测会出一台便携特化的改良版,我也比较期待这个版本,因为我现在发现我更喜欢掌机,即使家里有主机也几乎不开
我觉得pokemon肯定会上ns的 , ns一出3ds撑不了多久的

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posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @dirlee  于 2017-3-9 15:36 发表
高性能掌机 , 老任以后就走这条线了 ,
家用机有两座大山在,又要堆配置,不是老任风格
另一边是安卓ios两座巨山。

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posted by wap, platform: iPhone
任天堂之所以说NS是主机,是觉得它能承载主机游戏,和过去掌机大多和主机游戏明显有区别不同。性能当然不能和其他纯主机比,但是我觉得比wiiu强,我就当买个掌机版wiiu,也没有任何问题。

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Switch把掌机的地位抢了,开发中的掌机就可以变身成智能手机了,是不是这个道理

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当我认为这是掌机时才炸裂。
你让我认为这是台主机,连买的欲望都没有。

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其实这次NS很可能会对PS4、X1这样的传统主机造成巨大影响,进而蚕食其客户。
NS的便携主机特性很可能会对传统主机形成冲击,改变玩家的使用习惯,也就是如果一个玩家同时拥有了NS和传统主机,他花在NS上的时间会越来越多,这得益于便携性和机能提升的边际效益,NS可以极大的提升主机玩家的游戏时段,同时又有荒野这种体验甚至超过高性能主机3A大作的游戏。
从用户角度看,主机玩家中很大一部分都是黄金时代一路走来的老玩家,年龄至少是25岁以上,单纯的画面刺激对他们来说越来越乏力,他们的游戏时间也越来越少,可分享的玩家圈子也越来越小,而NS对他们来说同时解决了这3个问题——有深度的游戏体验、更多的游戏时间、更便于同他人分享。而那些新世代玩家又都玩手游出生,更偏好移动端游戏体验,对游戏的口味也偏向于游戏性,这两点正好是NS之于传统主机的长处。
一旦老玩家向NS倾斜,新玩家被NS笼络,传统主机的硬软件销量都将受到影响。如果NS成为系列,不断推出性能更强、特色功能更多的新版本,那将极大的削减传统主机的市场份额。

[ 本帖最后由 yuong32 于 2017-3-9 16:14 编辑 ]

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