» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


 37 123
发新话题
打印

[业评] 才拿到机器,这狂吹画面硬指标虽然不高 但是看着舒服啊!

先吹一波了来!

WIIU加强版 掌机这块屏幕还OK!

[ 本帖最后由 taishen001 于 2017-3-9 12:47 编辑 ]


TOP

你们调的日文还是英文?



TOP

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @taishen001  于 2017-3-9 12:48 发表
你们调的日文还是英文?
英文,为了完全看懂。。orz


TOP

美工的功劳

TOP

卡通渲染比较讨巧。

TOP

posted by wap, platform: Meizu Pro 5
英文日文都能完全看懂,但是英文配音垃圾还是选了日文

TOP

posted by wap, platform: iPhone
画质到无所谓,锯齿太感人,按说纹理也不该那么差

锯齿是硬件带宽问题,纹理就不太明白了

TOP

posted by wap, platform: Galaxy S6
塞尔达这一作的画面确实很舒服很好看

TOP

这游戏文本量大吗?语言问题有没有障碍?

TOP

引用:
原帖由 灌水马甲 于 2017-3-9 14:08 发表
卡通渲染比较讨巧。
老任很聪明,如果像地平线、神海这种写实风格很容易让人挑毛病,一个个写轮眼杠杠的。换成卡通化你还能黑它什么?美其名曰艺术化处理,避开跟其它主机的画面正面交锋,又能掩盖自身机能不足的短板,老任死精死精的。

TOP

这种就是特色,甚至带点水彩艺术风格,技术上你可以说讨巧,但始终是眼睛收货就行了。像丑女人那种搞写实的游戏,开发周期长,又考验开发组的技术能力,从商业角度来讲成本太高,这种东西做出来要么死要么活,要不是有主包养或自身本钱足,其风险太大,这也是日厂和普通工作室一般不去做的原因,地狱很好的走了个中间之道,四两拨千斤,不错,希大卖。

TOP

老任明白游戏这个东西,首要是好玩,其次再追求好看,游戏性才有生命力,再好的画面1天就审美疲劳了,大法始终没明白这个道理




不过也不怪大法,毕竟是做家电的,没做游戏的基因

[ 本帖最后由 xpressure 于 2017-3-9 15:27 编辑 ]
本帖最近评分记录

TOP

posted by wap, platform: 红米Note3
引用:
原帖由 @学远凸  于 2017-3-9 15:12 发表
老任很聪明,如果像地平线、神海这种写实风格很容易让人挑毛病,一个个写轮眼杠杠的。换成卡通化你还能黑它什么?美其名曰艺术化处理,避开跟其它主机的画面正面交锋,又能掩盖自身机能不足的短板,老任死精死精的。
风格化的ww和ss销量都比不怎么风格化的tp低

本帖最后由 yfl2 于 2017-3-9 15:27 通过手机版编辑

TOP

引用:
原帖由 xpressure 于 2017-3-9 15:24 发表
老任明白游戏这个东西,首要是好玩,其次再追求好看,游戏性才有生命力,再好的画面1天就审美疲劳了,大法始终没明白这个道理




不过也不怪大法,毕竟是做家电的,没做游戏的基因
扯什么JBD,说得好像业界只有大法在开发写实风格的游戏似的,COD、GTA、古墓哪个不写实?这年头想玩卡通风格也只有找老任了,毕竟要考虑到低龄玩家,风格太写实太血腥肯定不好,所以怪兽还要搞得萌萌嗒、。

TOP

其实不完全是艺术风格的考虑,还有节省机能的因素,不过荒野这个风格真是养眼,看着就像日系剧场版动画,让我想起了罗德岛战记那种日式剑与魔法的冒险动画。

TOP

 37 123
发新话题
     
官方公众号及微博